青花会游戏百科|《魔兽世界:暗影国度》猎人三系改动信息汇总一、通用的改动二、兽王猎改动新的天赋列表三、射击猎四、生存猎( 二 )
另外一点就是 , “杀戮射击”的回归是否会让兽王猎将它纳入循环这点也需要考虑进去 , 毕竟目前已知的信息是这个技能和兽王的其它技能、天赋并没有联动 , 也不吃精通属性的加成 , 但基础伤害还算不错 。
三、射击猎
本文插图
- “束缚射击”现在是射击猎的技能而非天赋;
- “多重射击”现在只作用于最多5个单位;
- “弹幕射击”现在是射击猎第二层的天赋;
- “奇美拉射击”加入了射击猎的天赋列表 , 位于第四层的位置(和“稳固集中”同层);
- 新天赋“束缚镣铐”加入 , 效果:被束缚射击定住的敌人 , 在定身效果结束之后会降低对你造成的伤害20% , 持续8秒;
- 新天赋“夺命之眼”加入 , 效果:让“杀戮射击”拥有2层充能 , 并在施放杀戮射击后在3秒内提升“瞄准射击”50%的冷却速度;
- 天赋“乱射”成为底层天赋并且重做 , 效果:在6秒内对某个区域造成物理伤害 , 并且在此期间保持激活“技巧射击”;
- 天赋“爆炸射击”调整:目标上限改为6个 , 伤害从131.04%攻击强度提升为188.5%攻击强度;
- 天赋“穿刺射击”移除
15级:狙击高手(暂无改动)/毒蛇钉刺(暂无改动)/夺命黑鸦(暂无改动)
25级:精确瞄准(暂无改动)/弹幕射击(位置调整)/爆炸射击(暂无改动)
30级:开拓者(暂无改动)/自然治愈(暂无改动)/伪装(暂无改动)
35级:稳固集中(暂无改动)/行云流水(暂无改动)/奇美拉射击(“新”天赋)
40级:天生狂野(暂无改动)/迅疾如风(暂无改动)/束缚镣铐(新天赋)
45级:致命射击(暂无改动)/夺命之眼(新天赋)/二连发(暂无改动)
50级:箭在弦上(暂无改动)/荷枪实弹(暂无改动)/乱射(位置调整+重做)
简单评价:精确瞄准+夺命之眼+杀戮射击回归 , 射击猎必然会在正反斩杀阶段有出色的表现 , 在团本开荒阶段“夺命之眼”如果不被削弱得太过分或许将会成为射击猎的固定搭配 。
其次就是 , 底层天赋的新版“乱射”无疑可以给射击猎的大秘境战斗带来质变 , 这个天赋的CD时间只有45秒 , 测试服中五人本的全程伤害占比能到10%左右 , 且一定程度上弥补了一点射击猎双目标战斗的劣势 。
还有要补充的是 , 《暗影国度》对全职业AOE目标上限的修改其实算是对射击猎的加强 , 因为竞争对手被削弱了 , 不就等于加强自己吗?还有一点 , 射击猎在《争霸艾泽拉斯》里的核心特质比如“千里之目”、“弦之韵律”、“激涌射击”和“集中火力” , 以及核心精华“艾泽拉斯守护者” , 被移除之后造成的影响相对于其他很多职业来说较小 。 所以目前来看射击猎未来的处境至少会比当前版本要好 , 至少作为这个版本坚持了N个月的射击猎玩家 , 我个人对目前公布的改动是比较知足的 , 数值如果合理的话 , 甚至还想给射击猎预订一个“团本强势职业”的位置 , 毕竟正反斩杀+无敌+有位移有加速+射程优势 。
不过 , 如果真的没有了艾泽里特特质 , “急速射击”的强度和收益似乎要打不小的折扣 , 希望后续能通过天赋改动或者是橙装之类的调整把“急速射击”的收益拔高一下 , 毕竟没人愿意让它和“稳固射击”一样成为一个单纯的能量回复技能(射击猎并不怎么缺能量) 。
四、生存猎
本文插图
- 天赋“多头蛇之咬”加强:对持续伤害的增幅再增加10%;
- 天赋“屠戮”加强:伤害提升8%(但目标上限改为5个);
- 天赋“精钢陷阱”加强:伤害提升80%;
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