青花会游戏百科|《魔兽世界:暗影国度》猎人三系改动信息汇总一、通用的改动二、兽王猎改动新的天赋列表三、射击猎四、生存猎( 三 )
15级:蝰蛇毒液(暂无改动)/接战协定(暂无改动)/捕食者头领(暂无改动)
25级:游击战术(暂无改动)/多头蛇之咬(数值加强)/屠戮(数值调整)
30级:开拓者(暂无改动)/自然治愈(暂无改动)/伪装(暂无改动)
35级:觅血者(暂无改动)/精钢陷阱(数值加强)/夺命黑鸦(暂无改动)
40级:天生狂野(暂无改动)/迅疾如风(暂无改动)/束缚射击(暂无改动)
45级:利矛之刃(数值加强)/猫鼬撕咬(暂无改动)/侧翼打击(缩短CD时间)
50级:猛禽狩猎(暂无改动)/野火灌注(暂无改动)/飞轮(降低集中值消耗)
简单评价:生存猎的改动大部分都让人感到失望 , BLZ目前只是对这个专精进行了数值上的调整 , 机制上可以说没有任何实质性的改动 , 甚至没有新天赋的加入 , 希望后续能给玩家们带来惊喜吧 。
很多吐槽的话在开头部分已经说过了 , 4年了 , BLZ还是没有为“近战猎人”找到“正确答案” , 很多职业即便把“天赋”去掉也可以看出来输出的核心技能是什么——比如冰DK的是湮灭和冰打 , 毁灭术的是混乱箭 , 隔壁增强萨是风打 , 但生存猎的是什么呢?炸弹不可能 , 钉刺不可能 , 杀戮更多的意义是回能 , 而且杀戮如果是主要伤害技能那不又成了靠宠物么?于是就只剩下了猛禽 , 猛禽又是一个特别蠢的技能 , 我觉得机制上已经落后了时代十多年 。 你看 , 还是在不考虑天赋的情况下 , 混乱箭是必爆且能把暴击转成伤害量的;冰打有几率刷新符文 , 湮灭又可以产生符能;增强萨风打可以触发风暴使者刷新风打CD并降低能耗;即便是风僧的“怒雷破”和“旭日东升踢”也可以被“幻灭踢”缩短CD时间 , 但是不看天赋的话 , “猛禽”或许只是个加强版的“平砍”罢了 , 联动呢?我的天 , 甚至跟大爆发“协同进攻”都没有直接的联动关系(协同进攻只是简单粗暴地提升伤害并且增加杀戮的刷新几率而已) , 所以为什么说暴雪还没有给近战的生存猎找到答案 , 就是这个意思 。 既然“猫鼬”是主流 , 那还不如改回《军团再临》的机制 , 继续让猫鼬当主力输出技能也未尝不可 , 但暂时还没看到BLZ有这个意向 。
说到这里 , 我想不少猎人玩家都有点怀念还是远程状态的“老生存”吧 , BLZ那个时候给“射击”和“生存”的定位分别是这样的——一个是百发百中的射手 , 一个是借助炸药和毒素强化射击的射手 , 对于玩过《暗黑2》的人来说很好理解 , 无非就是“物理弓”和“元素弓”的区别 , 结合当下生存猎的尴尬处境和惨淡人气来看 , 这样的设定似乎是更好的 。 但望向未来的话 , 近战版本的“生存猎”确实体现出了设计师把自己赶出“舒适区”的魄力 , 作为喜欢向前看的人我还是更支持BLZ沿近战猎人这条路走下去 , 在这里提个小想法吧——现在WOW各个职业的输出机制基本玩不出什么新花样了 , 并且自己拷贝自己的东西并不算抄袭 , 所以还不如想想办法在炸弹和钉刺上做点文章吧 , 比如搞个新天赋 , 内容就是毁灭术“内燃”的换皮——猛禽一击会消耗毒蛇钉刺X秒的持续时间 , 立刻造成在这几秒内应该产生的自然伤害 , 好了 , 这样新的流派也诞生了 , 本流派主堆什么副属性也有了 , 还跟“多头蛇之咬”天赋有了联动 , 我再说具体点吧 , 换的就是倒数二层那个“侧翼打击” , 我再说得更具体一点吧 , 就是“潜藏毒素”那个特质 , 麻烦改动一下拉到天赋里把“侧翼打击”顶掉吧 , 改动方向就照抄“内燃” , 别搞什么“叠加层数”行么 。
【青花会游戏百科|《魔兽世界:暗影国度》猎人三系改动信息汇总一、通用的改动二、兽王猎改动新的天赋列表三、射击猎四、生存猎】
推荐阅读
- 秋叶援优秀触感清新颜色,杜伽K320办公游戏两开花
- 厚金说|三七互娱是下个龙头吗?,半年豪赚15亿!都说是游戏界的“茅台”
- 狗哥说游戏|一代人的热血游戏《传奇》IP是如何营销的?,娱美德
- 游戏日报|DNF手游:想不火都难了!无影剑白给还不算,连这把绝版都舍得?
- 3DM游戏网|《少前2:追放》红区派系及背景介绍
- 游戏日报|鹿晗在线“口吐芬芳“,穿越火线网剧:竞技游戏变情感大戏
- 3DM游戏网|《从前有座灵剑山》参展CJ 你就是天生主角
- 游戏日报|皇后最还原,旧装最恐怖,第五人格:红夫人5款“暗黑系”皮肤
- 游戏故事|坐等《魔兽世界》9.0更新吧,来张八折优惠的半年卡
- 维权骑士游戏|荒野乱斗:什么射手值得玩?S级射手布洛克全方位上手教学
