微观|《禁闭求生》抢先体验版试玩:一场残缺而又生动的微观大冒险

自从被微软收入旗下成为第一方工作室后,Obsidian Entertainment(黑曜石娱乐)充分发挥「肝帝」本色新开了好几个坑,包括刚刚在Xbox Game Showcase 上公布的全新作品《宣誓(Avowed)》以及 7 月 29 日在多个平台上线展开抢先体验的《禁闭求生(Grounded)》,去年上市的《天外世界》也还在更新后续的资料片等内容。
首先需要说明的是,《禁闭求生》的主线内容目前处于非常残缺的状态,当前版本的单人模式容量大致只相当于一个基础的操作教程和世界观介绍而已,在极端状态下只需要不到 30 分钟左右就能打通,这可能是游戏目前在 Steam 平台刚上线时只获得大约 60% 好评率的主要原因。经过两天的酝酿,目前游戏好评率已经攀升至 76%。
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不过实际体验之后,我个人认为这款「小体量」的沙盒类生存、建造游戏的基础结构、地图设计、画面质量、玩法创意都体现出很高的制作水准,对得起 Obsidian Entertainment 这块金字招牌,有了这些完整且扎实的基础框架,将来往里面填入各种新内容没有太大难度,其趣味性和丰富玩法的拓展空间十分广大,当然如果能支持更多语言显示就更好了(目前仅有英文版,游戏菜单里预告会添加多语言支持)。
微缩少年身陷「后院丛林」
游戏故事发生在一个虚构的近未来,玩家可以从 4 名少年中选择一位作为自己的化身进入游戏,这几位主人公除了外观和性别不同以外,在属性上没有任何区别,不存在常见的男女体力差异等等设定,因此不必在角色选择上太过纠结。
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游戏有 4 种难度,主要跟资源密度有关
主人公不知因为何种原因被微缩光线等比缩小成了比一只普通蚂蚁还小的样子,对 TA 来说原本平平无奇的「家庭后院」因此变得像个面积巨大的丛林一般,棒球像小山、喝剩下的饮料杯像座房子,几棵杂草聚在一起就是一片遮天蔽日的小树林。泥土地上的小水沟成了需要绕道的峡谷,不起眼的蚂蚁洞活像个漆黑的地下迷宫。
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更别提原本栖息在这里的生物们,尤其是数量庞大的各种昆虫令人不寒而栗,其中绝大多数秉承「人不犯我、我不犯人」的原则,还是比较好打交道,例如红蚂蚁、七星瓢虫、蚜虫、象鼻虫等等,怕就怕那些具有攻击性的昆虫,目前遇到的主要是红色的螨虫、普通蜘蛛以及体型巨大的狼蛛。
如果看过由乔·约翰斯顿执导的科幻喜剧片《亲爱的,我把孩子变小了(Honey, I Shrunk the Kids)》,会对游戏里的这个设定有更完整的认识。不过既然是游戏,当然还需要一些补充内容。比如主人公的状态由一块像电子表一样的仪器来显示,主要包括 HP、耐力、饥饿度、饥渴度 4 种基础数值,如果附近有攻击性昆虫盯上了玩家,左下角的状态栏也会及时发出警告提示。
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《禁闭求生》采用比较流行和成熟的生存游戏基础框架,从某种意义上讲这也是黑曜石娱乐所擅长的领域,玩家出生后首先需要四处搜集一些基础素材,包括植物纤维、小石子、植物液、嫩枝等等,很快玩家会遇到一个长得像微缩实验室一样的设施,里面有一架机器可以分析这些素材,获得利用他们可以制造哪些进阶道具或是高级素材。这台设施的使用需要充能,在游戏时间里大约每一天能够分析三次。之后如果捡到一些新的材料,也别忘了拿到这里进行分析以解锁配方,否则无法制造一些对冒险有利的关键道具或是武器装备。
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利用解锁的初级配方,玩家可以制造一些简单的生存道具,包括用来烤橡皮虫肉的烤架、用来回血的绷带以及石矛、石斧、石锤、火把,特别是有了斧头之后就可以砍伐三叶草、普通草以及干草,获得的素材都是更高级材料的原料,再接下来解锁并造出工作台之后,就能够生产各种武器或防具了。
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而这些道具的素材除了来自植物以外,还有很多是昆虫素材,例如最基础的青草套装、蚂蚁套装等等,穿上之后可以增加防御力,人物外观也会发生一些变化,看到这里相信玩过《怪物猎人》系列游戏的玩家会非常熟悉,尽管现阶段解锁的套装配方并不多,但这一制作系统的拓展性不可限量。
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除了身上的装备以及各种探索道具,建筑物也是游戏的另一大重头戏,也就是说玩家可以利用后院里的各种素材为自己以及小伙伴造一个基地。将巨大的青草砍倒后叶片会自动分裂成 4、5 块长方形的巨大板材,玩家一次可以扛起 5 块,之后会解锁利用类似这样的板材以及其他材料制作的围墙、房门、地板等等设施,从零开始打造属于自己的植物小屋。


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