用户|B站:从“二次元”到“大众社区”( 五 )
应该说 , B站在着力改变这一形象 , 2019年第一季度的总营收为23.16亿元人民币 , 同比增长69% 。 其中 , 游戏业务收入达11.5亿元 , 同比增长32% , 占据B站第一季度总营收的50% 。 另外一半的营收则分别为:增值服务业务收入7.9亿元 , 同比增长172%;广告业务收入2.1亿元 , 同比增长90%;电商及其他收入1.6亿元 , 同比增长64% 。
这些数据背后无疑隐藏了大量的信息 , B站正着力在增值服务业务、广告及电商业务上获得突破 , 但这些领域的商业化收入的基数仍然很小 。
对比YouTube或可看出端倪 , 2020年2月 , Google母公司Alphabet首次发布了YouTube的营收数据 , 显示YouTube网站主要是靠广告营收 , 2018年广告收入100亿美元 , 2019年大涨50%达到150亿美元 , 约合人民币1049亿元 。
而YouTube之所以走广告模式 , 很大程度上源自于“内容借助平台曝光 , 平台依靠内容增值 , 广告投放在有好的内容的平台上”的商业逻辑 。
按照这一逻辑 , 要想从商业角度考量获取更大的营销空间 , 那么短视频平台必须要获得用户(UP主)和内容的全品类支持 。 由此 , 走出小众的“二次元”进入大众的“生活区” , 应该可以看作B站商业化的第一步 。
从可公开的信息来看 , B站商业化的第二步在于对MCN机构的投资和培育 。 公开信息显示, 无论是西瓜视频 , 还是B站、抖音、快手 , 如今都在通过投资MCN机构来与各色达人达成深度绑定 。 在快速积累了大量粉丝与流量之后 , UP主和MCN机构开始思考商业变现的路径 。
本版文章均由本报采访人员屈丽丽采写
(责任编辑:王治强 HF013)
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