冯士新|上半年游戏市场“蛋糕”近1400亿,同比增长22.34%
7月30日 , 中国国际数字娱乐产业大会发布的最新报告显示 , 2020年1月份至6月份 , 我国网络游戏用户规模近6.6亿人 , 全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 增速同比提高13.75个百分点 , 其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04% 。
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2020年1月份至6月份 , 我国网络游戏用户规模近6.6亿人 , 全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 。
中宣部出版局副局长冯士新在大会上表示 , 在抗击新冠肺炎疫情中 , 广大数字内容企业踊跃捐款捐物 , 及时复工复产、稳岗位保就业 , 为国分忧 , 体现了强烈的社会责任感和高度的使命担当 。
据统计 , 一季度 , 国内游戏市场稳中有升 , 实际营销收入732.03亿元 , 同比增长30% 。 同时 , 由于积极拓展海外市场 , 持续海外布局 , 中国自主研发游戏在海外表现良好 , 市场营销收入继续保持快速增长势头 。
中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君表示 , 尽管“宅经济”一定程度对冲了疫情影响 , 但在走访调查中发现 , 游戏行业面临新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低等问题 。 企业普遍采取拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力等措施来应对 。
对于游戏产业今后的发展 , 冯士新表示 , 要坚决抓好防沉迷工作 , 头部企业要先行一步 , 充分发挥示范带头作用 。 要针对已发现的问题和社会反映 , 查漏补缺、纠偏补正 , 不断完善措施办法 , 推动防沉迷工作深入 。 “同时 , 还要始终严把内容关口 , 严格遵规守矩 , 行业企业要加强队伍培训 , 增强把关意识 , 提高把关能力 , 让落实导向要求成为行业自觉 , 加大违规惩处力度 , 完善信用档案制度 , 建立事前审批和事中事后监管联动机制 , 着力推动形成良好的行业生态和市场秩序 。 ”冯士新说 。
(原题为《上半年游戏市场“蛋糕”近1400亿》)
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