游戏|游戏手机,消费环境下的伪命题还是真需求?
前提
今天就来谈一下游戏手机,优势劣势,还有我对行业的看法。
目录前提 没有专属游戏的游戏手机 大师的汤勺:论操作难度 设计取舍,游戏手机的优势和缺陷 50% 游戏手机 没有专属游戏的游戏手机【 游戏|游戏手机,消费环境下的伪命题还是真需求?】之前和许多网友讨论,有一位就提出了这一个标题,我想说这个确实是游戏手机的困境,而这一点是我认为最适合当作开头的论点
游戏手机,顾名思义就是在针对游戏这一块,加强软件和硬件的智能手机,使用安卓系统,还有各家定制的UI,或多或少也都有偏重于打游戏而不是全能。这是开发的背景,而游戏手机的价格说实在并不如游戏电脑那样高昂,相反,游戏手机很多都只是旗舰机中的中流,甚至颇具性价比。
有别于家用游戏机和PC以及MAC,游戏手机和普通手机在基本架构上没有具体的区别,旗舰机也是一样的旗舰配置,内存和内部存储空间有所增减。其实在更多时候,游戏手机其实像是PC中"有着充足外设"的高端PC。和家用机相比更是了,游戏手机没有专属游戏,甚至一些时候只有一部分游戏有"优化",这也是目前的一个痛点。
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但是如果说到操作性,额外功能以及软件增强,他们和打游戏用的电脑还是有点区别的,不管是Alianware还是ROG,他们在有着强劲配置的情况下,多数时候装机提供的软件并没有大幅度的提高或者增加对游戏的特殊功能,Win10因为是封闭系统,可定制性也并不如安卓。
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虽然游戏手机没有独占游戏,但它因为有偏重的功能设计,可以增强使用者的操纵体验,提供更有针对性的软件以及硬件功能。比如麦克风和陀螺仪都是手机必备的配置,在软件上的开发侧面提供了实用性极高的功能。成为一般手机没有的"外设"
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有针对特定游戏进行优化,还有特定的增强功能,这一点也算是一个卖点。脱离不开配置雷同的情况下,去回避"全能"以减少成本,再提供一些并不常见的功能,这是游戏手机现在的设计要点之一。
虽然没有游戏只能在游戏手机上跑,但同款游戏在游戏手机上能跑出更为不同的体验
大师的汤勺:论操作难度在前几年时候,我经常会看到一些针对手机拍照的宣传,有一些实在的宣传内容,比如邀请导演使用手机拍摄一个微电影,从而去凸显手机拍摄这一块的性能优势。
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这造成了什么呢,一部分人开始觉得专业设备并不需要,甚至准专业设备都是浪费钱,是啊,小小一部手机就可以解决,我觉得是一个羊群效应,或许是厂家营销的特别效果。
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大师使用手机的某个功能去创作,他还是大师,而厂家很明显是想让普通人去忽略大师的经验,观察力以及肌肉记忆,我觉得这很不好,这就像是设计一把勺子,然后邀请一个米其林厨师,全程只使用这个勺子做一道世界级的法料
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真正的设计应该是所有人都能用好,没有附加条件的,而不是在特定情况下才适用,比如颇有争议的AI贴图月亮。我一开始觉得这不是造假,但是你从普通用户的角度来说,他们买一个手机,就是希望能得到这个效果,并不在意是不是因为相机底好所以能达到。
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一项技术,如果在一般用户手里不能发挥出宣传上有的水平那我觉得就并不是非常有意义,现在或多或少都有"搞个大宣传",但一定程度也表现出在基本配置同质化严重的旗舰机中,提供新的亮点亮点变得困难的情况。比如从正面几乎无法分辨手机型号
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我比较喜欢黑鲨的一个原因,首先他们同质化部分虽然同质,但是在一些地方走的是比较靠前的,至少在黑鲨2开始就已经在搞高性能屏幕和出厂校色,以及设置DSP芯片负责图像处理,当然这个设计一直保留到现在。黑鲨3S这次也是三星的屏幕。
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而一些增强功能,比如语音黑鲨3Pro的肩部按键,比如说对比度增强和反色,这些普通玩家也都能使用,并且用的很好。并不需要为了达到宣传中的那些操作,先成为大师
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游戏手机提供的功能,很大程度其实是为了下降操作难度,而一些设置则是进一步让用户去定义自己的手机,什么样的用户会去买和折腾,产品经理如果确定这一点,那提供的功能也一定是实用的,而非多余或者只是装饰性的。那我认为黑鲨是做到了。
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