游戏|游戏手机,消费环境下的伪命题还是真需求?( 二 )

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围绕游戏体验来设计功能,与围绕日常体验设计功能,有很大的不同
设计取舍,游戏手机的优势和缺陷因为用户口袋中的预算是有限的,所以设计的预算也是有限的,所以为了保证销量,配置上和参数上就一定有有偏重,和廉价机型一样,游戏手机是有短板的,但同时又有长板。如果是追着全能,那可能更多时候可以考虑各家的旗舰
我给游戏手机分了一下等级,这个等级代表对游戏玩家的偏重
一级:只是定制UI,有和厂家合作,有增强性能的模式,以软件上的优化为主,这个应该是Realme ,iQOO都具备的
二级:在外观上有更为靓丽的设计,有专门做冷却或者充电设计,品牌方有提供配合外设手机使用的外设,典型有黑鲨,红魔,ROG Phone 2
三级:在二级基础上,为游戏而专门设计,提供有实用性高的额外硬件,大幅度缩减游戏并不依赖的配置,典型有联想拯救者和ROG Phone 3
除去基本功能配置,其他额外功能和设计,基本是围绕玩家且服务于玩家。联想前一段推的拯救者,这样的游戏手机就是非常激进的设计,基本不把普通用户当作消费群体,转向玩家和主播。当然效果可能也是显著的
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其他比如黑鲨,红魔,更多时候还保持手机本来样子,所以如果是喜欢外观但不是重度游戏用户,那么依然会考虑一下。
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手机的几个主要配置点有处理器、内存、存储空间、摄像头、屏幕和扬声器等,在游戏手机这边,扬声器和屏幕还有处理器性能,都是上较高的配置,因为对用户游戏体验影响最大。游戏手机为了提供低延迟的音频输出还会保留耳机孔。
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因为现在产业链都在追求高刷,所以现有屏幕刷新率都有着很不错的参数。打手游比如《和平精英》,玩家肯定不是很需要摄像头,所以这种"次要配置"就有所缩减。
屏占比和手游的操作有关系,机身厚度则是为了电池而牺牲,几款手机的厚度都是"不做宣传"的,因为并不具有优势。当然有时候可以营造另一个优点,既然为了塞大容量电池和散热模组,使得厚度不具有优势,那手感可以设计更好,因此今年手机都是横向对称的设计了
设计语言也是有针对性的,比如说游戏手机的外观通常都比较复杂,背面部分的纹路,颜色,都和全能旗舰会有比较明显差异,这一差异也进一步筛选了用户,是好还是不好则是见仁见智。
黑鲨3S背面设计有多层玻璃,反射光线后纹路看起来复杂许多
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小米10背部就是今年手机典型设计,弧面加上玻璃
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游戏手机正面都是直屏设计,并且不搞打孔屏,如果不是做拯救者那样弹出式,那屏幕的边框一定是比较"感人"的,当然这样减少了误操作的可能性,也算是"战术设计"。
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50% 游戏手机最近特别热闹,几款游戏手机都挤在短短的两周发售,我手头的黑鲨3S算是最晚了。
3S的配置还是865,因为865Plus不供给纯国产手机厂家,所以加了S主要还是几个除了三大件以外的点的升级,我会简单说说,更多还是想围绕实用化和取舍这两个论点。
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主观的来讲,这一款是第二级游戏手机,并没有特别激进的设计,没有完全的设计为游戏机,优势和劣势大概就是我刚刚说的那样,首先耗电有所优化不过还是挺厉害。当然得益于日常都在40W以上的快充所以使用上也并没有不堪。
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在电池容量这块,同为游戏手机的ROG Phone 3就走了一个极端,他们增加电池容量,但充电速度就只有黑鲨3S一半多一点,当然优势是电池容量确实提高了
手机的侧面现在变成了一个值得去投入设计的位置,比如黑鲨一直有游戏空间的开关,当然像是一加也一直有切换静音、振动的开关,如果要说极端点的设计在黑鲨3上确实没有。
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其他的,比如说散热,我个人上觉得还可以,游戏手机厚度和散热是否直接关联,这一点我觉得有,但是不多
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这次JOYUI新版本更新,加了个GPU加速(超频),为什么只有GPU超频?我想了一下高通那边似乎是不让对865进行超频,且设置了苛刻的温度墙,撞上就降频。而GPU也许没有非常苛刻的设置吧。
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