专访|专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏( 二 )


Unity没有其他引擎好?那是他没用好Unity
葡萄君:这几年有一些现象,特别是比较头部的研发,在希望提升产品品质的时候,往往会选择用Unity以外的引擎来做。你怎么看待这样的趋势?
张俊波:不同人有不同选择。比如某些厂商是2、3年前《堡垒之夜》《PUBG》出来后开始做的这个决定。那个时候主要是要做大地形,但Unity还没有很好的原生解决方案,而这些团队认为用其它引擎可以带来改变。
2018年下半年的时候,某厂商出过一部预告片引起了轰动,这款产品先上线评测了一次,隔了半年之后在腾讯支持下再重新上线,去年7月份才可以玩。其实光从画质的角度去跟《使命召唤手游》比较,绝对是《使命召唤手游》更强。我们可以再等等《天涯明月刀》《秦时明月世界》出来比较一下,所以这真的不是引擎的问题,而是技术能力的问题。
当然也有用其他引擎开发的项目获得成功的,但问题是一个游戏的成功与否肯定不只与引擎相关,这些游戏只要宣发肯下成本可能无论如何都会成功。像《原神》花上亿预算可以把画面、玩法、开放世界做到极致,但并不是每个公司都能这么干。如果有人说用Unity做不出3A和次世代画面,那是他真没用好Unity。
 专访|专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏
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《原神》
葡萄君:中小团队也有用Unity取得成功后,为了技术突破而选择Unity以外的引擎,你会感到担忧吗?
张俊波:市场就这么大,人也就这么多。你用一个项目想得到相同的效果,用Unity的预算可能是别家的一半。我们也是站在观望的角度,希望尽量给使用Unity的公司提供更好的支持。
大众可能会对Unity有先入为主的看法,的确,Unity本身有免费版,制作出的游戏会跳出Made with Unity这个Logo,所以大家都会觉得如果有钱就不用Unity,Unity做的都是这样粗放的产品,但他们不知道《王者荣耀》《使命召唤手游》《LOL》都是Unity做的。
【 专访|专访Unity张俊波:全球团队近4000人,瞄准更多3A游戏】还有一个很有意思的例子是《帕斯卡契约》。我们的引擎研发总监从WWDC看到这款游戏后就觉得非常好,回来就跟我们说这个游戏画质这么棒。结果我们跟他说,这就是用Unity做的啊,他才发现。但确实是这样的,Unity本身就可以做出电影级的画质,只是很多人都还不知道。
当然,前几年Unity 5.6对手机的性能和表现能力确实有一定的差距,不过最近两年我们的成员扩大到了4000人,一半是研发,2000个研发工程师堆代码,跟2017年相比已经很不一样了。
仍被盗版所困扰,正大力推动正版化
葡萄君:你之前在朋友圈表达过对盗版的愤慨,现在还会被这个问题困扰吗?
张俊波:还是非常严重的,主要我们自己也挖了坑,反盗版上面没有DIM,所以破解非常简单,我们曾经想过一些办法增加破解难度,但仍会被困扰。
到目前为止,中国的盗版用户还是占了全球的80%以上,经过这几年的努力,我们也只是能把中国前20家客户做到正版化率比较高,但是他们还是在用盗版,应用商店里面30%多的用户直接用破解版、用盗版发布,还有20%多用免费版发布,很多头部游戏不应该用免费但他们还用,游戏公司嘛,总觉得能省一点是一点,用盗版的一样挣钱,国内大家的正版意识仍然有待提高。
葡萄君:到现在为止睁一只眼闭一只眼。
张俊波:没有,我们已经开始重视这个问题了,要去推动正版化。对于破解版本,我们会发律师函,尤其那些赚到钱的客户我们会坚持要求软件正版化,尽管有些人会觉得我们是来打盗版,导致开始的时候关系会比较紧张,但是作为商业运作的引擎公司,我们必须这么做,我想这些都是头部、中头部的公司也不会愿意自己的游戏被盗版吧。
这是游戏行业里面的现状,但是我也看到了好的趋势,现在做二次元的年轻人对版权意识比较强,打交道会顺利很多,这和每个人成长的年代背景还是有一定的关系,我们这个年纪甚至80后,在成长的过程中还是或多或少接触的盗版光盘玩盗版游戏,这会影响到这批人的理念,尤其很多人现在处于公司的决策层,那就不得不借助一些外力来改变。
葡萄君:现在有好转么?
张俊波:有好转,但是速度没那么快,这个过程难免双方都会痛苦。你一找他们,市场上可能就有人开始说,哦你们隔壁引擎不要钱,你们Unity怎么就这么贪心在打盗版,是不是开始薅羊毛了。但是实际上,大家心里都明白,商业软件需要技术创新迭代和支持服务,怎么可能免费呢。
葡萄君:你怎么回答这个问题?
张俊波:我们毕竟是软件公司,是提供技术服务的,不会参与分成,我们需要知识版权费来开发新功能。有些人就会说为什么Unity不按另一个方式收费,比如按比例分成。我们跟游戏制作人谈的时候,一开始他们就觉得买license不如分成,然后真正谈的时候他们说还是买断吧。
我们现在有一个做法是逐步把一些功能放到云端,特别是中国版。国外的游戏在国外卖得好,然而到中国一个卖不掉,因为中国的游戏全部是联网服务,中国的客户要强制联网一天一激活,我说你们不是做游戏不懂,国外都是单机游戏居多,现在国内哪个游戏不联网?


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