华多诉网易垄断纠纷案败诉,法院:不垄断!此前判网易获赔两千万( 二 )
围绕游戏直播画面是否构成“类电影作品”、游戏直播行为能否属于合理使用等核心争议问题 , 双方展开了激烈的争辩 。 法院一审认定华多公司构成著作权侵权 , 判令赔偿网易公司两千万元 。
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涉案游戏画面 。 出自梦幻西游官网 。
后来 , 双方均不服向广东高院提起上诉 。 南都采访人员注意到 , 在二审中 , 两家公司各自提交了经济分析报告 。 基于1500多份问卷数据及分析 , 华多公司认为主播对游戏直播价值贡献更大 , 游戏直播的合理使用对产业发展、保护消费者利益具有重要性等结论 。 网易公司则聚焦游戏与直播市场 , 分析了二者之间的复杂关系——既存在互补效应也存在替代效应 , 至于最后的净效应到底是正还是负 , 很难一概而论 。
2019年12月26日 , 广东省高院作出终审判决 , 驳回上诉 , 维持原判 。
游戏直播是随着科技进步而新兴的产业 , 在互联网流量效应和粉丝经济效应的叠加下 , 产生了巨大的市场利益 , 利益分配争论随之而来 。 广东高院认为 , 游戏直播与游戏本身均无法否认各自对游戏直播产业价值创造的贡献 。 但是 , 贡献不能取代许可 。
在判决书中 , 该法院指出 , 自由竞争的市场秩序应当建立在尊重他人知识产权前提之上 。 即使游戏直播平台、游戏主播对游戏直播产业发展作出了积极贡献 , 也不能否定游戏著作权人对其作品传播进行排他控制的权利 。
广东是个游戏大省 。 根据广东省游戏产业协会发布的《2019广东游戏产业报告》显示 , 去年广东游戏产业总收入达到1898亿元 , 占到全国的76.9% 。 截止2019年底 , 全省注册游戏企业数量一万多家 , 其中有45家为上市公司 , 数量居全国首位 。
为妥善审理涉及网络游戏的知识产权民事纠纷案件 , 广东高院于今年4月发布专门的审判指引 。 针对游戏直播侵权案件中 , 游戏画面是否构成作品等业界争议话题 , 广东高院尝试作出司法回应 。
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广东省高院出台审判指引 。
上述指引指出 , 判断游戏连续动态画面是否具备独创性 , 主要考虑其是否由作者独立完成 , 以及是否体现了作者个性化的取舍、选择、安排和设计 。
具体而言 , 游戏主播个人进行的 , 以自己或他人运行游戏所形成的游戏连续动态画面为基础 , 伴随主播口头解说及其他文字、声音、图像、动画等元素的直播画面 , 符合以类似摄制电影的方法创作的作品构成要件的 , 应予保护 。 但如果游戏画面只是根据游戏用户操作指令、按既定规则调用游戏开发商预先设置的游戏元素自动生成的 , 则不属于创作行为 。
据南都采访人员了解 , 这是国内首个总结网络游戏领域知识产权审判经验的地方性司法规范 。
【华多诉网易垄断纠纷案败诉,法院:不垄断!此前判网易获赔两千万】采写:南都采访人员李玲
编辑:蒋琳
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