游戏葡萄|做一款重度ACT玩法的《鬼泣》手游会有机会吗?
_本文原题:做一款重度ACT玩法的《鬼泣》手游会有机会吗?
云畅做了款「有内味」的重度ACT手游 。文/迪亚菠萝包
对于很多玩家而言 , 开创「Stylish Action」风格的《鬼泣》系列 , 是ACT品类绕不开的经典 。
去年发售的《鬼泣5》则将这个系列提升到了新的高度:这款续作不仅销量超过300万份创下新高 , 还获得了2019TGA最佳动作游戏奖 。
而凭借《鬼泣》IP的影响力 , 由CAPCOM授权、云畅游戏开发的《鬼泣-巅峰之战》手游(下文简称《巅峰之战》) , 在公布之后就受到了很多玩家的关注 , 目前游戏全渠道预约人数超过了800万 。
不久之前 , 这款游戏结束了第二次测试 。 这款由经典ACT改编的手游表现怎样?从测试服在好游快爆、TapTap以及B站的评分来看 , 参与测试的玩家 整体上是比较满意的 。
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葡萄君借着测试的机会 , 试玩了这款游戏 。 就个人体验而言 , 《巅峰之战》在还原度和战斗设计两方面 , 下了不少功夫 。
还原《鬼泣》系列的经典元素
整体上看 , 《巅峰之战》在人物、武器、场景、怪物等方面 , 均有着不错的还原度 。
当前测试版本提供了但丁和蕾蒂两个经典人物供玩家选择 , 其造型都参照了《鬼泣3》 。 在开场剧情中 , 一头飘逸银发、年纪尚轻的但丁 , 身着经典的红色风衣 , 轻而易举地干掉了闯入酒吧的怪物「傲慢」 。
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同时 , 玩家能够在这款游戏中使用《鬼泣》系列中的很多武器 , 比如阿耆尼与楼陀罗(双刀) , 黑檀木与白象牙(双枪)等 , 不同武器对应着不同的技能和战斗策略 , 而差异化的武器搭配 , 会直接带来战斗体验的变化 。
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部分可使用的武器
在剧情方面 , 《巅峰之战》基于《鬼泣》三代和一代的世界观设定 , 原创了介于二者时间线之间的独立故事 。 在CAPCOM的监修下 , 这段剧情融入了原作剧情中的很多经典桥段 , 比如但丁在事务所总是吃不完披萨 。 (被各种事情打断)
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而随着剧情推进 , 很多与原作相仿的场景和Boss也依次出现在关卡当中 , 比如第二章的哥特教堂场景和原作非常相近;玩家后续遭遇的光之恶魔贝奥武夫则是曾在《鬼泣3》中出现过的经典Boss 。
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熟悉《鬼泣》系列的老玩家 , 能在《巅峰之战》中找到不少历代作品的影子 。 这样的还原度 , 或许是这款手游能够获得部分玩家认可的原因之一 。
注重畅爽连击的关卡战斗体验
和原作类似 , 《巅峰之战》的主线流程划分为若干个章节关卡 , 玩家在剧情指引下逐步解锁各个场景 , 探索和挑战关卡中的怪物和Boss 。
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在此过程中 , 游戏一方面通过差异化的怪物和不同攻击类型的Boss , 为玩家不断提供新鲜的战斗体验 。 比如有些Boss的技能以远程范围类攻击为主 , 玩家需要腾挪躲闪技能伤害 , 并选择适当的时机近身作战 。
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