游戏葡萄|做一款重度ACT玩法的《鬼泣》手游会有机会吗?( 三 )


第三 , 传统ACT游戏的开发难度和成本很高 。 游戏的动作设计不仅需要创意 , 还可能需要动捕技术的辅助;而PvE关卡涉及到剧情、怪物、场景等大量的内容创作 , 这意味着前期不菲的人力和物力成本投入 。
第四 , 常规的付费模式不太适用于这类游戏 。 买断制存在销量不足的风险 , 数值相关的付费如果一次性让玩家的实力提升过于明显 , 又会导致关卡难度骤降 , 丧失挑战乐趣 。 以剧情驱动、围绕PvE关卡展开的战斗闯关玩法 , 又不一定能让玩家产生外观付费的需求 。 此前部分带有ACT元素的现象级产品 , 通过类二次元游戏的角色收集和培养等形式进行变现 , 但这显然不适合所有ACT游戏 。
不过 , 《巅峰之战》由于拥有IP , 可能会吸引原作粉丝的关注和体验 。 这些玩家熟悉《鬼泣》的玩法模式 , 有机会构成游戏的用户基本盘 , 但想在此基础上吸引更多泛用户的关注 , 可能需要游戏在玩法设计和付费等方面做出更多考量 。
鉴于玩家的游戏需求正变得越来越多元 , 《巅峰之战》一经公布 , 就受到了一些渠道的关注 。 比如TapTap在上个月举行的首个线上发布会就介绍了这款产品 , 而在刚结束的ChinaJoy展会上 , TapTap、B站、OPPO、黑鲨等多个渠道展台都为其设置了试玩区域 。
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这不是云畅游戏第一次和海外厂商就知名IP改编展开合作了 。 2018年 , 他们和万代南梦宫合作研发的《航海王:燃烧意志》手游 , 上线后曾在iOS和多个安卓渠道位列下载榜第一 , 首月流水过亿并多次进入畅销榜Top 10 , 目前注册用户超过了5000万 。

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【游戏葡萄|做一款重度ACT玩法的《鬼泣》手游会有机会吗?】万代南梦宫在CJ举办
《航海王:燃烧意志》相关活动
除此之外 , 云畅游戏还出品过《刀剑神域:黑衣剑士》、《不良人2》等漫改产品 , 在IP改编领域积累了比较丰富的经验 。
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而对于《巅峰之战》 , 云畅游戏有着不太一样的预期 。 云畅游戏CEO高云峥在开发者日志中表示 , 「当下很多游戏厂商把做大收入作为验证游戏是否好坏的唯一规则 , 但对于云畅来说 , 做出高品质、有价值 , 『有内味』的游戏 , 才是我们追求的共同价值观 。 」
凭借其IP改编经验以及差异化的预期 , 在《巅峰之战》正式上线前 , 云畅可能有机会基于玩家的反馈 , 进一步降低玩法门槛 , 找到比较适合这款游戏的付费模式 。
届时如果游戏能有不错的市场表现 , 考虑到此前《帕斯卡契约》等同样重度的、带有ACT元素的产品也已经获得了玩家的认可 , 依靠这些产品的影响力 , 未来重度ACT品类说不定有机会继续扩大市场盘子 , 获得更大规模玩家的关注 。


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