灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的( 三 )


loooog.momo工作室,《哞哩的长梦》
创作路上需要他人帮助
即使是开发老手,在游戏创作的过程中也难免会遇到自己解决不了的问题。这个时候,完善的引擎教程、活跃的社区会成为你的最佳帮手。UnityConnect开发者社区汇集了近20万中国各地的Unity意见领袖及优秀开发者,这里是众多人才交流经验、互帮互助的大本营。同时,AssetStore里有大量的插件、素材等资源,可以帮助创作者提高开发效率,避免重复造轮子。
 灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的
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游戏运营也会影响引擎选择
在游戏创作之初,就需要设计好运营思路,这点之所以与游戏引擎的选择也息息相关,是因为涉及到游戏跨平台移植。有做游戏经验的朋友都知道,如果游戏引擎本身不具备优秀的跨平台移植性能,那么移植游戏和重写游戏基本上没什么区别。
Unity强大的灵活性使开发者能够为超过20个平台创作和优化内容,包括Android、iOS、Xbox One、PlayStation 4、苹果ARKit、谷歌ARCore、小米、HoloLens、SteamVR等等,帮助创作者们节省大量重复开发时间,专注于游戏创作。
我之前在公司也好,包括自己开发也好,基本上市面上所有的引擎我都用过一遍。对比下来之后发现,Unity的开发效率是最高的。对于独立开发者来说其实效率是很重要的,因为我没有那么多的人力、精力去处理大量的问题。同时,Unity的中文社区比较成熟,我在开发过程中会遇到一些问题,在社区里一搜,其实大部分问题都能解决,这点十分方便。最后,因为我们《地表法则:先遣者》其实是针对全平台的, PC、移动端都有,Unity的全平台移植工作量是比较小的,特别方便。所以综合自己的优势,就选了Unity来开发这款游戏。
焕奇科技,《地表法则:先遣者》
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创作一定是一个苦乐参半的过程,甚至痛苦有的时候会更多。此次参展的独立游戏《匠木》是一款基于“榫卯”的原创空间解密游戏,其创作者田海博用了四年的时间才打磨成型。此次采访中,帕斯亚科技的《永进》创作者跟我们分享了这样一个事实,《永进》这个项目立项至今长达四年,中途,第一代制作人已经坚持不下来走掉了,他们是第二批制作这款游戏的团队。终于,这款游戏在他们手上顺利上线,得到了市场的好评。
尽管过程往往是一波三折,但是,找到游戏灵感、打磨出优质的玩法、得到玩家的积极反馈、游戏正式上线等每一个瞬间,都是痛苦的最佳缓解剂。这也是为什么大家明明知道独立游戏创作者苦,却又一波接一波地投入进去的原因。
我们一直相信,世界会因为有更多的创作者而更加美好。Unity会继续支持独立游戏创作者们,为你们提供更好用的游戏引擎、更完善的教程,同时,也会为你们提供更大的舞台——Made with Unity年度榜单– 独立游戏榜、Unite Online大会独立游戏专场等等,大家敬请期待。
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