灵感|Unity独立游戏特辑:万里挑一的有趣灵魂是如何打磨出来的( 二 )
船夫工作室,《扶老豆回家》
《哞哩的长梦》是采用经典的“横版飞行射击模式”的个人独立游戏,玩家将扮演小狐妖"哞哩"在梦境中消灭敌人。这款游戏的灵感,就源自创作者的生活日常。
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我的家人、亲朋好友,还有我的宠物,以前爱看那些漫画,这些都是我的灵感来源,再结合身边的一些事物加以改编,融合自己的一个想法,就有了这款游戏。
loooog.momo工作室,《哞哩的长梦》
如何打磨好游戏的核心玩法
玩法是游戏的核心。一个好游戏可以没有故事情节,如《超级马里奥》《王者荣耀》,但是一个好游戏一定要有能留住玩家的玩法。尤其游戏在没有强大IP、独特世界观的情况下,玩法就变得更加重要。
市面上的玩法有很多,这些都只能是提供基础,并不能完全照搬,需要创作者根据自己的游戏设定进行打磨。如果没有经过精心打磨,共享同一套世界观的端游和手游,也会在端改手的过程中出现失败,比如在TapTap上被打出1.4分的《红警OL》,更何况是完全不同的游戏。
在玩法的打磨方面,此次受访的创作者也提供了几条思路供大家参考。
钻研派:两年只为一个玩法
《超级巴基球》是一款3V3多人休闲球类竞技游戏,背景设定在近未来充满赛博朋克风格的世界中。在这里,玩家将挑选一位喜欢的英雄,三人一队进行对抗比赛。据这款游戏的创作者介绍,单是这个游戏的玩法他们就打磨了两年之久,最终结果是,这款游戏获得了Indie Prize Asia 2019(亚洲独立游戏奖)年度最佳多人游戏奖。
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《超级巴基球》令人难忘的是这花时间太长了,两年多时间才出来一个玩法,这是我们公司做的第一个以动作项目为核心的游戏。我们之前的游戏动作都不是很好,比如说《星球探险家》等,所以我们在做《超级巴基球》的时候认真地琢磨了玩法,去琢磨动作怎么调,这个(过程)是很艰难的。
帕斯亚科技,《超级巴基球》
实践派:提供线下游戏试玩
能够支撑得起用两年时间潜心打磨玩法的团队毕竟是少数,更多的独立游戏创作者需要更快速有效的方式。《地表法则:先遣者》是一款废土题材的生存游戏,先后获得2019年GWB游戏创意大赛最佳视觉设计、入围2019IndiePlay最佳新星、入选2019年IndiePrize亚洲站,并签约Wegame翼计划扶持政策,这款游戏是完全由创作者一个人独立开发的。对于玩法打磨方面,他的经验是积极参加线下游戏展,提供现场试玩机会,获得玩家最真实的第一手反馈。
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其实线下得到的玩家反馈是远比线上反馈要多的,比如你在现场可以直接跟玩家面对面交流,你也可以直接看,观察玩家玩时候的面部表情等各种细微的变化,这个对开发者来说是特别重要的。收集到这些反馈信息之后,你能更好地优化你的游戏。
焕奇科技,《地表法则:先遣者》
不破不立,当改则改
相信大家都有过这种经历,一开始的想法是一个样子,在不断实践的过程中却发现,这个路子走不通,最好能换个方向。那么这种时候,是果断放弃之前的工作,从头开始?还是保持旧路子,想办法自圆其说?
此次参访的《超级巴基球》《幸福勇者》都曾面临这种选择,而他们都不约而同地选择了前者。
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《超级巴基球》一开始是想要做一个自制机器人然后对打的打枪类游戏,然而在为期两年的玩法打磨中,机缘巧合之下碰撞出一个很好玩的踢球玩法,所以,《超级巴基球》逐渐变成了一个完全没有打枪元素的踢球游戏。
《幸福勇者》最初的设计也与最终呈现不同,他们一开始只是想做一个很简单的科幻设计类游戏,但是在之后的设计中发现,市面上的同类竞品实在是太多,难以从中脱颖而出。所以他们重新设计了思路,重找灵感来源,最终为玩家带来FPS+ Roguelike玩法的太空科技类游戏。
如何找到合适的创作工具
磨刀不误砍柴工,在动手创作之前,找到一款趁手好用的开发引擎能够起到事半功倍的效果。对于开发老手而言,他们都已经在反复实践中找到了适用的开发工具,并且为新手提出了以下几点建议。
综合考虑引擎与个人的优势
引擎是否能创作出优秀的作品,与使用者自身是离不开的,创作者首先需要了解自己的特点。独立游戏创作团队往往比较精简,有的时候难以保证团队中一定会有人懂程序、懂技术美术等开发游戏所必需的技能。所以,如果你不知道怎么选择,最好尽量选一款易上手的游戏引擎。
促进开发大众化是Unity的原则之一,通过多年的深耕,Unity的游戏引擎成功地降低了游戏开发的门槛,帮助那些想要追梦却没有很多年开发经验的创作者们一样可以创作出优质的作品。
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我是程序方面的新手,平时也都是边开发边学习,很感谢我的朋友们在开发的过程中为我提供程序方面的帮助。其实这也是我选择Unity的原因之一,它对程序新手来说是很友好的,尤其是在教程的设置和引擎本身的上手度这两个方面。
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