快手|快手逐渐B站化?( 二 )


一方面 , 游戏内容作为一个新的增长点 , 一直被各大平台看中并不断深挖 , 而快手和B站也同样不会放过 。 何况B站本来就是依靠游戏支撑起大半营收的公司 , 而快手在游戏内容领域的扩张 , 难免和B站产生冲突 。
另一方面 , 快手在二次元领域的布局 , 直指B站最为核心的部分 。 有意思的是 , 快手在二次元领域的增长离不开收购A站 , 而B站又是脱胎自A站 。 似乎快手和B站在二次元领域的摩擦早在两年前就已经注定了 。
另外 , 快手在用户属性方面也在向B站靠近 。 根据《2020快手内容生态半年报》可知 , 从2019年7月到2019年6月 , 有3亿用户在快手发布作品 , 其中30岁以下用户占比超70% 。 而B站一直标榜其是“年轻人的社区” , 最大的用户群体也是年轻人 。
不难看出 , 快手和B站已经有了很多相似的地方 。 但是 , 快手的终点并不是B站 。
快手想要的多元
快手想要的终点并不是成为B站或者是成为谁 , 它想要的是超越和多元 。 不只是在游戏和二次元领域有大力的发展 , 在其他的领域 , 快手的力度同样不小 。
首先要说的自然是其在电商领域的快速发展 , 不论是618期间快手和京东的合作 , 还是快手红人在直播电商中的表现 , 都是快手在电商领域的不断尝试 , 而且这些尝试也取得了不错的成绩 。
另外快手在文旅方面也有了新的布局 。 在七月快手在洛阳举办了“豫见快手 , 嗨在洛阳”的快手网红文旅大会 , 吸引到了全国300多位快手大V参加 , 并且拉动文旅产业的发展和复苏 。
同样 , 受到疫情影响而大火的在线教育 , 也被快手盯上 , 公开招募教育领域官方认证服务商 。 再加上已经有不错成绩的游戏和二次元 , 快手实际上正在四面出击 。
而这种种看似无关联的布局 , 不仅扩充的是快手平台的内容 , 更是将快手的业务网从短视频扩展到其他的领域 。 这正是快手想要的 , 从短视频这个角度切入到更多的领域之中 , 在各个领域深化布局的同时 , 扩张自己的边界 , 实现多点增长 。
这种设想很美好 , 但是在业务的不断扩张之下 , 快手的脚步却略显急促 。 作为主营的短视频已经快要触及天花板 , 而新业务的布局还没有很好的起色 , 这不免让快手焦虑 。
快手似乎想从广撒网中找到可以重点发展的新领域 , 但是新业务的开拓需要机会 , 需要精力和资金 , 更需要稳扎稳打 。
更何况互联网发展到今天这一步 , 在每个赛道中 , 都会有存在已久的头部企业阻挡在前 。 不论是电商还是文旅 , 亦或是已经初有成绩的游戏和二次元 , 快手需要面对的对手都十分强劲 。 而刚刚踏入这些领域的快手 , 想要调动优势战胜强敌 , 无论如何不会太过轻松 。
文/刘旷公众号 , ID:liukuang110


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