电科技 游戏电视将成为行业的下一个增长点,云游戏市场再次爆发( 二 )


以海信游戏电视65E75F为例 , 其在120HZ、VRR3、MEMC防抖等硬件层面的常规亮点之外 , 最着重宣传的方向 , 就是支持腾讯的START云游戏 , 可以仅通过电视畅玩NBA2KOnline2、FIFAOnline4等主机游戏 。
因此 , 在我们上文提到的主机玩家“小蓝海”的底下 , 还隐藏着云游戏爆发的“大蓝海” 。 在游戏电视技术成熟之外 , 云游戏的大趋势 , 其实才是在半年时间吸引三家不同的厂商入局游戏电视这一领域的关键性因素 。
考虑到5G网络正在逐步成熟 , 谷歌、微软甚至运营商都开始从平台的角度切入云游戏的赛道 , 未来终端层面的游戏电视市场 , 想必也会有更多的玩家 。
游戏电视是行业可期的未来
当然了 , 我们上文的讨论 , 忽略了另外一个核心问题:云游戏支持多设备 , 比如咪咕云游戏就支持PC、手机、电视等设备 , 并且目前智能手机是大众计算平台 , 为何一定会刺激游戏电视的增长?
而这个问题 , 其实从交互与画质的角度出发就能很好的解决 。 首先 , 云游戏主打的是主机游戏 , 而主机游戏的交互又严重依赖手柄 , 并且主机游戏最大的价值又是“帧帧美如画” , 因此 , 平均屏幕尺寸为6英寸的智能手机其实并不是最理想的运行云游戏的终端设备 。
坐拥亿万Android设备的谷歌入局新的业务时 , 从来都没有忽视过这部分流量 , 但是此前推出的Stadia云游戏平台却只支持Pixel , 不支持其他Android设备 , 并且仅着重宣传大屏、4K上的云游戏体验 。 无疑是上述产品路线的最佳佐证 。
电科技 游戏电视将成为行业的下一个增长点,云游戏市场再次爆发
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从中国市场来看 , 由于2000年左右政策的影响 , 整整一代人 , 完全跳过了主机游戏 , 直接从PC、手机游戏开始游戏生涯 。 虽然从消极的角度来看 , 会对电视游戏的推广造成一定影响 , 但是反过来 , 一旦云游戏降低电视游戏的门槛 , 必然会有一个增量空间 。
Alphawise统计的数据显示 , 全球至少10%的非主机游戏用户由于游戏主机硬件价格方面的高门槛而不玩主机游戏 。 考虑到云游戏的一大亮点就是消灭了游戏主机这个硬件 , 因此 , 结合上文的内容来看 , 其实中国市场的电视游戏以及游戏电视这两个方面 , 对比其他市场都有更高的天花板 。
回到智能电视行业 , 尽管目前游戏电视的平均售价在5000元左右 , 比平均价格高了大概2000元 , 但是不能忽视的是 , 游戏电视其实是另一种模式的高端电视 。
从历史的角度来看 , 高端电视的售价如果下探 , 一定是工业化大生产 , 终端销量攀升所直接刺激的 。 CRT代如此 , LCD时代亦是如此 。
因此 , 从这个角度来看电视行业 , 在需求与趋势的刺激下 , 一旦云游戏成熟 , 那么作为最佳载体 , 游戏电视必然会有一个不错的市场表现 。 而这也将会反过来刺激高端电视技术的下放 , 对整个电视行业有着十分积极的意义 。
电科技 游戏电视将成为行业的下一个增长点,云游戏市场再次爆发
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综合整个行业可以发现 , 尽管智能电视的AI、语音等功能日益成为厂商们的宣传重点 , 但是从产品来看 , 在外部协同设备没有质变的前提下 , 智能电视目前之于用户最大的价值只是音画表现 。
因此 , 整个电视行业如果想要找到增长空间 , 或者是技术下方的通道 , 都不能忽视或者是必须要紧贴目前智能电视的这个技术特点 。 从这个角度来看云游戏 , 其不光为游戏电视带来了可观的增长空间 , 更能反过来促进行业相关技术的成熟 , 云游戏也就此成为了电视行业最理想的发展路径 。


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