游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?( 二 )


01内容丰富度
如何让用户觉得这个游戏好玩又有趣?需要注意以下三个方面:
●核心玩法 , 核心玩法是游戏最主要的体验 , 也是用户觉得好玩最直接的因素;
●外围玩法 , 则是需要我们挖掘新的趣味点 , 减少用户对核心玩法的疲惫感;
●趣味元素 , 增加一些用户觉得惊喜感的设计 , 让用户对游戏充满了期待 , 从而提高留存意愿 。
游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?
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核心玩法详解
可以通过两个方式进行设计 , 让用户始终保持新鲜感 。
●单局的多样性:
【游戏葡萄|别人家七留高达81%的小游戏是怎么做出来的?】最开始需要梳理单局中的主要元素 , 明确哪些是可以变化的;这些元素应该如何排列组合 , 不同的元素会有不同的变化 , 把它们组合在一起可以搭配出不同的关卡节奏 , 给用户带来差异化的心流体验 , 从而提升游戏的可玩性 。
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如上图飞行射击类游戏 , 通过不同的变化让玩家觉得每次进来都有不同的东西 , 就会更想挖掘独特点 , 这种设计多用于像休闲、益智、动作等偏单局的游戏 , 或者是重度游戏中的一些单局、关卡、副本玩法 , 这些都是非常实用的 。
●目标的差异化:
单局之中可以设定不同的目标 , 从而引导用户进行不同的游戏行为 。 如下图的消除游戏 , 在最简单的消除基础之上 , 每一个关卡又有不同的子目标 。
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外围玩法详解
以核心玩法为基础 , 向外不断的扩散 , 通过改变核心玩法中的对抗对象、对战模式、闯关模式 , 让用户体验到更多趣味性的玩法 , 以提升在线时长 。
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上图中的成语填字游戏 , 它的核心玩法是多空填字 , 在这个核心玩法之上发散出了二选一的玩法设计 , 通过古风探案的包装 , 增强玩家的带入感 , 从而提升玩家的新鲜感 。 另一款是模拟经营类的游戏 , 除了日常的养成合成之外 , 加入了竞技对抗的元素 , 使整个游戏的挑战性变得更高 。
外围玩法除了在扩展核心玩法之外 , 也可以在一些角色、模拟等重度的小游戏中加入休闲小游戏的玩法 , 并且提供养成道具的刺激 , 增强了游戏整体的趣味性 , 减少用户的无聊感和疲惫感 , 从而提高整体的在线时长 。
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上图左侧角色养成类小游戏 , 在角色养成之外加入了射击 , 让用户能够体验到更多新鲜的内容 。 第二张图是模拟经营类的游戏 , 在游戏中加入了消除和闯关的玩法 , 也是能够让玩家觉得可以尝试别的新鲜内容 。
趣味元素详解
通俗来说 , 趣味元素也就是通过彩蛋的方式 , 激发出用户的好奇心和惊喜感 , 也是能够提高留存非常有用的一种方式 。
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上图中 , 在单局的关卡之中加入了彩蛋的设计 , 提高用户的期待感 , 从而产生继续游戏的动力 。
02目标感
怎么让用户能够一直进行游戏 , 并且有一直能够玩下去的动力?整个逻辑是从用户第一次进入到游戏、到培养成他们每日进入习惯的整个过程来梳理用户的核心需求 。
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开发者可以参考以下几个案例来对目标感的形成有更清晰的感知:
新手目标详解
●快速引导核心流程:明确玩法和目标
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上图中休闲品类的两个游戏新手引导时长都在30秒之内能够完成;模拟品类最高是在60秒左右用户能够明白游戏目标;角色类的两款 , 一个是传统的RPG , 一个是偏女性项的RPG , 他们的新手引导时长都在3分钟左右 。


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