腾讯|腾讯二季度网络游戏收入382.88亿,日均净利润3.7亿
【腾讯|腾讯二季度网络游戏收入382.88亿,日均净利润3.7亿】8月12日 , 互联网大厂腾讯发布2020年第二季度及半年度业绩报告 。 财报显示 ,2020年Q2腾讯营收1148.83亿元 , 同比增长29% , 净利润301.53亿元 , 同比增长28% , 超出市场预期 。 此外 , 上半年腾讯营收2229.48亿元 , 净利润572.32亿元 。 
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财报显示 , 微信及Wechat的合并月活再创新高 , 增至12.06亿 , 去年同期为11.33亿 。 其中 , QQ的智能终端月活跃账户数6.47亿 , 去年7.07亿 , 同比下降8.4% 。 
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值得注意的是 , 腾讯二季度网络游戏收入增长40%至人民币382.88亿元 , 游戏收入占比近3成 , 日均净利润3.7亿 。 网络广告收入185.52亿元 , 同比增长13%;社交及其他广告收入152.62亿元 , 增长27% 。 在2015年到2019期间年 , 腾讯社交广告收入已经翻了将近6倍 , 从93亿元增长至529亿元 。
疫情考验下 , 腾讯To B业务板块呈现出较强的抗风险能力 。 财报显示 , “金融科技及企业服务”单季收入298.62亿元 , 同比增长30% 。 对此 , 腾讯集团表示 , 云及企业服务收入同比及环比均录得增长 , 主要受互联网公司及公共服务领域客户的云服务用量提升带动” 。
采访人员注意到 , 今年5月 , 腾讯曾宣布未来五年将投入5000亿元 , 用于新基建的进一步布局 , 全面升级“基础设施、技术创新、研究资源”三大能力 , 以投带产促进数字经济“内循环” 。 在腾讯新基建布局中 , 云计算、人工智能、区块链、服务器、大型数据中心、物联网操作系统、5G网络、音视频通讯、网络安全、量子计算等都是重点投入领域 。
基于二季度以来的新变化 , 高盛上调腾讯控股目标价至556港元 , 维持买入 。 自今年3月以来 , 腾讯股价从不到330港元上涨到超过500港元 , 最高涨幅高达65% 。 截至8月12日收盘 , 腾讯控股现报520.50港元 , 涨1.36% , 成交量1894.50万 , 总市值49874.73亿 。
图片来源:腾讯北京联盟_原题为:腾讯二季度营收1149亿元 , 游戏日均净利润3.7亿
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