能量|《光·遇》云中王国的过往故事:关于傲慢、救赎和希望( 二 )


如果说云野的发电方式是绿色的太阳能和风能发电,那么王国人在伊甸搞的实验就是核能发电。他们靠某种手段激化了红石,让红石以前所未有的速度产出能量,就像核能发电:自然界中的核电原料只是在缓慢衰变,而人类通过裂变反应加速这种衰变从而获取能源。
这么做并不是无代价的,就像人类的核电一样,核废料的处理也是重中之重,王国人和我们的做法差不多:把废料倒进大海。
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只不过王国人运气不好,这些废料导致了一些预期之外的情况出现:海水被污染,海里的光之生物白冥龙大规模死亡。白冥龙的巨大尸骨堆放在暮土的巨兽荒原上,就好像现实中因为吞吃垃圾而死亡的鲸一般,搁浅在沙滩之上。
如果说暮土曾经是一片草原,那么因为这些废料的缘故,大草原也被腐蚀成了荒漠。
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来自游戏设计者Tom Zhao
然后更糟糕的情况出现了。其实根据官方少之又少的设定图可以大致推断出好多东西,首先可以确定的是之所以有墓土的战争和暴风眼的形成,都是先祖们过度开采污染环境所致,而六大图与其说是不同的地方,更像是六个不同的时代。
晨岛是文明的开端,先祖发现“光”的能量,并坐船运输以达到某种目的。
云野先祖们已经开始用光之生物发展,那时两方关系还是和谐的。
雨林一定的发展之后就需要更大的资源推动,所以雨林树木被大面积砍伐(设定中还有一种说法是先祖后来发现了一种黑石,加以利用比光之生物更高效,我认为就是在雨林开始开采的)。
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到了霞谷,先祖们已经迎来了王国的鼎盛时期,然而不难发现,前面几张图蝴蝶是随处可见的,先祖们也大量收集了蝴蝶,可到霞谷了却消失了,可能就是光蝶的能量已经不足以满足当时的需求了,峡谷的光之生物多是飞鸟和瑶鲲,飞行赛道的城堡门口甚至还有一只巨大的白鸟,我认为成群的鸟不断涌入霞谷可能不是本愿,而是先祖们故意而为。
而且当时黑石很可能已经成为了新能源,顶替了大量蝴蝶的位置。而先祖与光之生物之间的战争就是在霞谷开始爆发的,光之生物或是因为不满压榨,或是如官图设定所说,是为了阻止先祖们继续使用黑石,才与先祖们对立,然而有战争就有巨大的消耗,污染加剧,许多光之生物被污染,皮皮虾就是因此出现(大概的历史过程墓土方舟上的壁画有一些描述),而一场恐怖的暴风也虽战争席卷光遇——即暴风眼。
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而在战争结束后,胜负我不知道,但先祖一定也死伤惨重,王国迅速走向落魄,而先祖为了保留历史和知识,才建造了禁阁,留存了许许多多的记忆之石。
而我们作为光之后裔,其来到光遇的使命,可能就是为了救赎,救赎罪孽深重的先祖,而且去暴风眼献祭是把自己的光翼给石像,如?果是为了复兴王国,那我们的目标不应该是暴风眼,而既然是要我们一遍遍轮回收集光翼送给暴风眼中的石人,那我认为我们只是为了救赎在暴风眼中消逝的灵魂。
其实我还觉得,我们献祭完也会在暴风眼留存石人,让伊甸等待救赎的石人一直充盈,我们也就陷在这个循环中......黑暗生物出?现了,有可能是从光之生物变异,有可能是作为天敌的物种大规模消失。
我个人支持螃蟹是长期吸收污染物“黑化”变异,冥龙是因为天敌白冥龙数量锐减而开始扩大活动范围,黑暗植物从被污染的水中提取出残留的能量得以生存(光能植物向外辐射能量,黑暗植物从外界吸收能量的能力大于污水吸收光能的能力)。
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冥龙大规模出现以后,便开始袭击暮土上的光之生物,天敌已死,冥龙便可以肆无忌惮。王国人的补给点被一个个捣毁。
为了确保禁阁的安全,王国居民开始反抗残暴的冥龙,曾经的通商要道变成了残酷的战场。最终以王国人败北收尾,在暮土坚守到最后的光之生物已死,失去食物来源的冥龙也就沉寂了下去。
即使是如今的暮土,仍有将近十条冥龙在这里虎视眈眈,很难想象曾经的王国士兵到底要面对多少如此可怕的敌人。
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来自游戏设计者Tom Zhao
最后,王国陷入了死循环,既要应对恶化的环境,抗击巨大的捕食者,也要不断应付城市的发展需求,加速开采红石。贪婪和骄傲击溃了恐惧,他们把整块巨大的红石原石给激活了。一瞬间乌云压境,暴风骤雨席卷而来,云中王国的居民纷纷倒在无情的灾难之中。虽然坚不可摧,禁阁也因为得不到外界补给,成为了最后一批王国居民的坟墓。
每次获得先祖回忆,都是需要用光之能量击破困住灵魂的石化躯体,在伊甸眼献祭也是需要我们把光之翼注入那些灵魂的囚笼。需要解救的先祖就那么几十个,他们可能只是因为不甘于就此死去而留存世间,我们也因此获得了远古的记忆。而大多数王国人可能还没来得及反应就结束了生命。


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