能量|《光·遇》云中王国的过往故事:关于傲慢、救赎和希望( 四 )
国际服叫《vault of knowledge》 , 应该是存知识的地方。每一层楼都有一个之前的星座,应该是记录历史的。禁阁坚不可摧且没有退路这一条也是有依据,因为进了传送门以后回头只是一堵墙,不像其他地图是个双向门。
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来自游戏设计者Tom Zhao
而且这是设计师偷懒了,禁阁在古王国是连通圣山山腰和暮土的交通工具,本来就应该具有下降的功能,估计是没打算让玩家活着回去!
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说回开头第一段的事情。 确实没有天神,但是有光之巨鸟,光之巨鸟就相当于神,她(它)赋予先祖光明和光之生物、光之子的生命。
但是随着先祖过渡开采(雨林黑石、酸雨、用光之生物来获取能量....)、创造霞谷城后被污染的光之生物越来越多(例如暮土冥龙黑暗植物),黑暗生物和光之生物开始攻击先祖(其实设定里是因为先祖占领了圣域,就是霞谷城的位置为了圣域才开战的),所以有了暮土战场。
先祖战败,退守禁阁(那里储存了黑石和先祖记忆)最终文明失落。巨鸟不忍看到自己创造生命互相残杀,所以创造了光之后裔来拯救先祖和黑暗生物,在我们(光之子)完成任务后就要去伊甸献祭,最终回到巨鸟身边(但是这个轮回永远也不会结束)。
对了,小声说一下,在官方设定中,我们(或先祖)是有对立面的哦,就是传说中的暗之子!光之子设定上也可以像冥龙一样被感染黑化(?)暮土的黑冥龙就是雨林白冥龙被污染黑化的样子。
【 能量|《光·遇》云中王国的过往故事:关于傲慢、救赎和希望】(嗷其实官方在有设定图的,但是是英语,半次元上有太太做了翻译哦!一定要去找找看哦!) 以上说的都是根据设定图来写的,可能写的不详细,因为有好多细节我懒得写。
原生的王国人估计是灭绝了,地上剩下的全是残留的灵魂。光之子的话可能是王国人直系,可能是天上王国人的灵魂们为了拯救地上的灵魂而派遣的使者,也有可能光之子压根和王国人没关系,是“更高的存在”用来超度王国人的“天使”的设定。
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来自游戏设计者Tom Zhao
我还觉得排放的污水污染了植物和白冥龙才出现了黑暗植物和冥龙,从外表来看冥龙就像是白冥龙的骨架一样,可以理解为肉体被侵蚀,灵魂包含怨念,可以控制只剩骨架的躯体,而玩家作为光之后裔自然就被冥龙针对,他们的撞击是对我们表示怨恨。
白冥龙是善良的,所以最开始才不会攻击光之先祖甚至还可能帮助了他们,但先祖们堪称以怨报德的行为激怒了他们,引发了对光之族的仇恨,但因为本质善良,所以在看到光之后裔的时候不会立刻撞过来。在最开始听到躲冥龙的方法是疯狂磕头的时候我就在想那是不是表示光之后裔在替前人忏悔,请求冥龙的原谅。
补充一个细节,就是雨林最后那个防空洞里,那个哭泣动作的先祖,你看他的回忆会发现一开始是四个人被困山洞,砸死两个,还有一个被黑暗植物缠身,最后只剩下那个哭泣先祖在那哭T﹏T可以理解为黑暗植物在墓土衍生又污染到雨林了吗?
可以把墓土理解为被污染后的雨林,去看墓土一龙图,那里沉下去的屋子很像雨林神殿。
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来自游戏设计者Tom Zhao
最后再来揣测一下光之翼的作用:是极巨之鸟播撒于世间的圣光种子,让光之后裔收集这些光种,登上伊甸解救曾经的先祖们,将他们释放于天际。
历史课就到这,下课。
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