##腾讯的“珍珑棋局”2020-08-13 10:02:400阅( 二 )


只要游戏这块靠山石稳了 , 腾讯的根基就不会动摇 , 更何况还有月活已经突破12亿 , 且还在稳定提升的微信 。
在财报中 , 腾讯管理层表示 , 微信生态正在重新定义中国的网络广告 , 让广告主可以在其私域 , 比如公众号及小程序中与用户建立联系 , 使广告投放可以有效维护长远而忠诚的客户关系 , 而非只是单次交易的广告投放 。
这充分表明了腾讯在广告行业的野望 。 从本质上说 , 微信生态内除了支付以外的一切用户互动 , 都是广告的范畴 , 比如公众号推文、小程序引流 , 甚至是电商直播带货和知识付费 。 微信生态的商业想象力 , 远不止朋友圈广告这么简单 。
今年微信改版的频次远超以往 , 加速提升生态开放和商业化开发 , 最大的进展就是视频号 。 今年6月张小龙曾在朋友圈透露 , 视频号DAU已超过2亿 。 微信的内容生态 , 终于补上了视频短板 。 同时 , 微信公众号的视频功能也在进一步完善 。 财报中表示 , 通过强化推荐算法、推出内容聚合工具等 , 公众号内容消费有了新的动力 , 浏览量同比增长 。
对于微信来说 , 公众号和视频号是内容 , 小程序则是变现途径 。 目前 , 小程序已经具备完整的商业生态 , 微信小程序在帮助一些传统零售商进行数字化转型时 , 也为微信带来了高额的成交量和支付手续费 , 并反映在本季度腾讯金融科技业务的收入增长上 。
财报显示 , 金融科技与企业服务同比增长30% , 达298.62亿元 , 基本恢复至疫前水平 , 在线下支付受影响的情况下 , 包括小程序在内的线上支付成为主流 , 也能提高支付业务的利润空间 。
本季度 , 微信商业支付的日均交易量和单笔交易金额同比均有增长 , 这进一步巩固了微信支付在小额支付领域中的优势地位 。 但更大的意义在于 , 大量中小商家在微信完成数字化升级 , 也同时让微信由一个社交和内容平台向数字经济平台转变 , 变成能满足用户精神、物质等各方面需求的底层超级平台 。
打响阵地战
在社交和游戏的护城河外 , 腾讯用资本维系起了一个联盟 , 在更广阔的战场上 , 对抗阿里巴巴、字节跳动等对手 。
因为财务投资多于战略投资的投资策略 , 腾讯曾被外界嘲讽为“投资银行” 。 腾讯善于利用自身的流量 , 把合作伙伴的产品送上岸 , 从中获利 。 但是从今年的情况来看 , 与其说腾讯偏向财务投资 , 不如说腾讯是更倾向于“把自己做不好的交给能做好的人来做 , 把自己能做的交给能做得更好的人做” 。 通过投资而不是并购的方式发起代理人战争 , 腾讯用最小的成本牵制住对手相当一部分力量 , 用被投公司的自主权换一个稳定的结盟关系 , 给自己留出更多战略腾挪的空间和时间 ,
前者的代表就是目前中国市值前五大互联网公司中 , 同属“腾讯系”的京东、美团和拼多多 。 腾讯没有和阿里正面对垒 , 但是在它们的牵制下 , 阿里也无暇顾及腾讯的核心业务 。 在另一条线上 , 腾讯曾先后投资知乎、阅文、虎牙、斗鱼、B站、快手等公司 , 对字节跳动形成包围之势 。
但腾讯的打法也在发生改变 。 随着腾讯更换阅文管理层 , 控股虎牙、推动斗鱼和虎牙合并 , 显然腾讯认为 , 由自己来协同调动 , 比让它们各自为战更有战斗力 。
只有在毫无悬念的领域 , 腾讯才会最终入场 , 进行整合 。
##腾讯的“珍珑棋局”2020-08-13 10:02:400阅
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图3/4本季度 , 虎牙已经与腾讯并表 , 未来斗鱼和虎牙合并后 , 新成立的集团依然会是腾讯子公司 , 类似于腾讯音乐集团 , 从营收结构来看 , 归属在腾讯的增值业务部分 , 主要是数字内容业务 。
一季报显示 , 腾讯在内容产业链整合上已经有了初步的成效 。 本季度 , 腾讯收费增值服务账户数同比增长20% , 达到2.03亿 , 主要来自腾讯视频和腾讯音乐会员数的增长 , 其中视频付费会员同比增长18%至1.14亿 , 音乐付费会员同比增长52%至4700万 。 视频会员数的增长受益于自制国漫和电视剧 , 如腾讯提到的《斗罗大陆》、《龙岭迷窟》 , 都是阅文集团旗下的IP 。
腾讯总裁刘炽平在分析师电话会上强调了数字内容策略的重要性 , 表示将坚持发展高质量IP内容 , 坚持阅文的核心价值 , 与腾讯的视频和游戏等业务进行更好的整合 。
自2018年腾讯在内容产业确立“新文创”战略后 , 已经布局的文学、动漫、音乐、影业、新闻资讯、长短视频、电竞、游戏等全内容形态都将是腾讯亲自下场 , “新文创”的核心是围绕IP构建文化价值 , 升级IP塑造的方式方法 , 实现更高效的数字文化生产 。
这其实和微信构建“内容-商业生态”闭环的逻辑一样 , 与其在外面花高价买版权 , 不如让内容在腾讯的IP产业链内实现“生产-改编-消费”的闭环 , 既可以降低内容成本 , 还可以提高内容的IP附加值 , 获得更大的商业变现空间 , 让内容真正成为一门可以赚钱的生意 。
从财报数据看 , 腾讯刨去游戏部分的增值收入的增速并不快 。 这一方面是用户付费率提升较为缓慢 , 另一方面是高昂的版权和内容成本限制了业务发展的空间 。 腾讯视频想要盈利 , 估计还有很长一段路要走 , 而利润并不丰厚的腾讯音乐和虎牙 , 也需要探索更多内容形式和商业变现的可能 。


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