PS|让人震撼的场景原画!PS高手赶紧试一试!

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近些年,由于游戏行业的火热,很多人都对原画这个方向产生了浓厚的兴趣,除了行业薪资可观,很多人也含有一颗对游戏热爱的心。
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能亲眼看到自己的作品呈现在玩家面前,也是一种成就感满满的事情,而场景原画,就是原画当中最热门的系列之一,负责游戏当中的场景道具设计,大到游戏场景中的建筑,小到锅碗瓢盆,都是场景原画师在规划设计。
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之前就有小伙伴求原画的教程,今天它来啦!不要问难不难,因为学习不怕困难!一起来试试吧!
场景原画案例:空中宫殿
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制作花絮
01 绘制透视网格(主消失点)
本案例使用三点透视法绘制透视网格。对使用透视笔刷绘制的透视网格进行“自由变换”,并在画面左下方设置第一个消失点。由于该消失点位于画面内,会对整体构图产生较大影响,所以称之为“主消失点”。
我们经常将画面最重要的部分设置在能吸引观众视线的主消失点上。就本书而言,因为最初想要把书名设置在右上角处,所以将主消失点设置在画面左侧。
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02 绘制透视网格(横向消失点)
在画面之外设置横向消失点,用蓝色线条绘制从右向左发散的横向透视网格。
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03 绘制透视网格(垂直消失)
在画面之外设置第三个消失点。使用透视笔刷绘制透视网格,并对其进行纵向拉长,使其向画面上方移动。
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04 绘制黑白底稿
在透视网格图层下方新建图层,使用喷雾笔刷绘制底稿。必须要注意的是,本图为封面插图,因此要比一般画面更注重布局和构图。
此外,为了便于后期调整,在绘制底稿的阶段不应该过度拘泥于画面细节和具体设定,所以最好选用笔触不清晰的笔刷。
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贴合透视网格
使用三点透视法绘图时,所绘物体必须与透视网格贴合。
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05 涂绘底色
新建“叠加”混合模式图层,为天空上色。假设光源位于画面右侧之外,所以图中所有要素的右侧都应为光源的颜色——黄色。
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06 绘制人物轮廓
提高整体对比度,绘制人物轮廓。此外,为使画面更丰富,可使用“椭圆选框工具”在画面右上方添加月亮。
由于月亮无论从哪个角度看都呈圆形,所以使用“椭圆选框工具”时按住Shift ,绘制出正圆后填充颜色即可。
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在宏大场景下绘制人物:
在绘制背景宏大的画面时,一般会加入人物或建筑物,这样便可以通过多个物体的比较来识别大小。如图所示,当有人在旁边时,同样的箱子就会显得变大了很多。
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07 调整布局
本书带有腰封,而腰封有可能遮挡部分封面插图,因此要根据腰封的宽度调整插图布局。
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考虑腰封后发现,原图中的消失点几乎完全被遮挡,这大大削弱了画面的感染力。此时可选中包括透视网格在内的所有图层,将画面整体上移,如图一,然后补充下方缺失的部分,如图二。
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图1
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图2
通过复制粘贴补充画面:
不必从零开始补充如图所示的空白,只需复制粘贴原图的下半部分,然后以此为基础进行修改即可。这种方法简单、快捷,而且能保证信息量充足。
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08 绘制体现透视效果的物体
使用三点透视法绘图能表现出强烈的透视效果,这对于营造高大磅礴感是非常重要的。沿透视网格设计近景中的道路,能突出主消失点。
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