疫情撬动游戏产业“底层认知”,正向价值愈发突显( 二 )
这项人脸识别技术将在游戏中的两个环节发起 , 一是登录环节 , 二是充值环节 。 在游戏登录环节 , 对疑似由未成年人操作的成年人帐号 , 在其登录游戏时即要求进行人脸识别验证 , 与公安权威平台数据比对 。 拒绝或未通过验证的用户 , 将被纳入未成年人防沉迷监管 , 平日限玩1.5小时/天 , 法定节假日限玩3小时/天 , 22:00-次日8:00无法登录游戏 。在充值支付环节 , 当疑似由未成年人操作的成年人帐号月充值大于400元时 , 或用户出现异常充值行为(如短时间充值金额激增等)时 , 即会被要求进行人脸识别验证 。 拒绝或未通过验证的用户 , 则无法继续充值 。随着对未成年人保护问题的再次升级 , 游戏产业或将迈入新台阶 。2、游戏产业渐成“文化基石”“扶正”游戏产业的另一只大手则会是“文化价值” 。多年以前的日漫也好 , 还是近些年的韩流也好 , 我们总是在被动吸入 , 现如今国产游戏逐渐在填补“文化价值”这一短板 。对内 , 游戏作为新文创战略下的重要组成部分 , 已经肩负起了文化传播的重任 , 像《王者荣耀》 , 曾跨界越剧、航天、醒狮等多个领域 , 正是在通过产业价值与文化价值相互赋能 , 打造有影响力的中国文化符号 。 不仅能反哺游戏生命力 , 还承担了弘扬传统文化的责任 。对外 , 海外市场也开始广泛接受中国游戏 。 数据显示 , 2020年上半年 , 中国自研的游戏 , 在海外市场的销售收入达到了533.62亿元 , 同比增长36.32% , 想必随着我国游戏产业的发展 , 这一数字仍将继续攀升 。“游戏”的界定正被多元化 , 从休闲娱乐走向“文化传播” , 游戏产业已经迈出了坚实步伐 , 在颠覆“底层认知”后 , “新未来”近在眼前 。总结数字时代 , 正在潜移默化地改变人们原有的生活及工作习惯 , 在丰富人们日常生活的同时 , 也充分展示了线上生态的巨大潜力 。 虽然疫情仍在持续 , 但以游戏为代表的数字内容产业其价值已被突显 , 未来会走向何方 , 我们可以拭目以待 。
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