叽咪叽咪|光环3——棒鸡光环三部曲的结束,游戏与叙述的完美结合


恢弘的战争场面 , 悲壮的人类史诗 , 科幻系列刻画的大成之作
叽咪叽咪 , 用爱发电
制作背景
1991年 , 两名芝加哥大学的本科生Alex Seropian和Jason Jone以Bungie Software Products Corporation的名称成立 , 2000年被微软收购 , 于是 , xbox第一方制作的任务被给予给了棒鸡 , 人们熟悉的光环三部曲开始 , 正传1 2 3 , 外传《光环;致远星>、《光环:地狱伞兵》 , 而第三部 , 也是棒鸡光环的完结篇 , Bungie工作室也在之后脱离微软 。
剧情背景
1.势力分布
《光环3》登场之时 , 便有虫族、以神风烈士为主的精英星盟 , 以真相先知为主的大半部分星盟 , 人类
2.剧情梗概
剧情上 , 随着2代的遗留线索继续前进 , 神风烈士与人类结为临时同盟 , 他们共同的目标是阻止真相先知将halo启动 , 消灭整个银河系 , 而真相先知 , 则是不惜一切代价启动环带 , 将朝圣之旅进行到底 , 同时 , 吞噬一切的虫族又是所有人的敌人 , 在这种情况之下 , 士官长会和精英们一起行动 , 打倒敌人 。
画面表现
本次《光环;士官长合集》中的光环3 并没有随着1 2两部正传的序列进行从头到尾的重制 , 而是将地图进行高清化 , 对比光环2的重制 , 材质明显下降一个档次 , 舒适感比较低 , 不过考虑到光环3从07发售时已经经历了一次重置 , 加上本身制作时时间与1、2的年代引擎的效果并不一致 , 所以不将其做完全重制 , 而是高清化移植便可以理解 , 毕竟光环4已经是次世代 , 3作为过渡作品不好再大改 。 这也造成1、2重制后画面效果超越三代 。
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本文插图
光环3截图
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光环2截图
音乐方面
《光环3》高清化后的音乐制作仍然由系列音乐制作人的作曲家Matin O'Donnell担任 , 光环系列的音乐一向拥有战争的史诗感 , 在玩家游玩时能感受到种族之间战争的恢弘 , 以及无数生命消亡背后的悲怆 , 每次士官长的孤身潜入 , 在音乐配合下都有一种‘一夫当关 万夫莫开’的悲壮 , 这系列的音乐一直是光环的灵魂 , 而作为三部曲的最后一作 , 尤其如此 。
玩法改变
《光环3》的整体核心玩法并没有大的改变 , 而是在道具上做了改进 , 在配合玩家的进攻与防守上 , 道具会显示其辅助作用的强大 , 在没得到道具时 , 左上角便只有横排显示的手雷投掷物 , 在得到后 , 投掷物横排下方会出现以功能为显示的道具 , 显示的图标即代表其功能 , 护盾可以防御 , 修复器可以恢复护盾生命值 , 噬能器可以几秒内打掉敌人护盾 , 巧妙运用可以降低游戏通关难度 。
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关卡设计
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本作的关卡设计也延续了光环系列一贯的水准 , 有恢弘壮阔的平原载具战 , 也有孤身一人突击的被虫族感染的各种怪异繁殖的狭窄环境 , 由于三部曲都采用的是线性叙事的叙事方法 , 所以每一关的风格都是从一而终没有大变化的 , 好处是剧情与玩法紧密贴合 , 让玩家代入其中 , 略显不足是可能有些人接受不了这种被虫族感染后的细菌环境 , 毕竟生物要素过多 , 很多人可能感觉很恶心 。
但不管怎么说 , 光环3的关卡设计保持了一如既往的高水准 , 各类战斗形式都能让玩家体验到 , 非常高质量 。
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