篝火营地|为何游戏应当回归黑白分明的道德观( 三 )


最关键的就是游戏对于那个几乎卡通化的邪恶天主教神父的刻画 , 这种形象在虚构作品中经常用作愚蠢的象征 。 然而 , 《瘟疫传说:无罪》想要你细细品味的并非教会的狼藉声名 , 而是主角们即使在极度悲惨的境遇下为了不泯灭人性的苦苦挣扎 。
篝火营地|为何游戏应当回归黑白分明的道德观
本文插图
鼠疫是十四世纪欧洲黑死病的象征 , 不论你是村民还是士兵 , 它都会一视同仁地吞噬殆尽 。 这是一种无法解释的自然力量 , 不忠于任何道德准则 , 超脱于善与恶的轴线之外 。 在这个世界里 , 道德也许是灰色的 , 但角色却能轻易划入「善」或「恶」的阵营中 , 而这并不会弱化故事本身 。
现实中的黑白道德观
然而 , 黑白分明的道德观并非只存在于虚构领域 , 它还能影响我们构建和看待现实事件的方式 。
与虚构作品不一样的是 , 允许双方都拥有这种善恶模糊的道德苦衷 , 可能会助长那些延缓社会变革的假象 , 尤其是在当下这个社会急遽变化的时代里 。
想一想媒体有多痴迷于报道百万富翁和 3A 工作室白手起家的励志故事吧 , 明明眼前还有那么多员工酬不抵劳 , 劳动力遭到剥削等令人不安的案例 。
篝火营地|为何游戏应当回归黑白分明的道德观
本文插图
再比如那个警察单膝跪在示威者身旁的情景 , 这场面总令人回想起反英雄角色们自我救赎的旅程 , 然而这往往是一种避重就轻的宣传作秀 , 他们下次依旧会暴力执法 。 而那些为警察及其暴力行为开脱的辩词也总让人回想起许多作品中阐述灰色道德观时惯用的范式 。 这好似一块捍卫其廉洁性的盾牌:好人有时也会做下错事 , 人非圣贤孰能无过 。
游走于道德灰色地带的故事常常带有「『善』与『恶』只有一线之隔」的隐喻 , 这种隐喻也带有欺骗性 , 因为它的背后充斥着特权与优待:压迫者与被压迫者一样情有可原 , 英雄与恶徒一样也能作恶 。
纵然是最恶劣的种族主义者或独裁者都可以用这种观点来为自己开脱 , 美其名曰自己是在 —— 追求实现自身理想 , 每个人都应当有的权利 。 可事实上 , 那不过是老掉牙的白人至上法西斯主义强辩 , 毫无新意而又邪恶至极 。 游戏喜欢将善恶黑白杂糅在一起 , 弄出一团灰疙瘩 , 末了还要惺惺作态地疾呼「所有的生命都很重要」 , 实则残酷而又无情 。
篝火营地|为何游戏应当回归黑白分明的道德观
本文插图
灰色的道德观会削弱叙事 。 有关这一点 , 最有说服力的例子当属《生化奇兵:无限》中的黑人革命者黛西·费泽洛伊(Daisy Fitzroy) 。 她因背叛而臭名昭著 。 到头来 , 她和她所对抗的种族主义者一样 , 在权利的诱惑下也会轻易堕落 , 即便是在为了将自己与伙伴从奴隶制中解放出来的奋斗事业中 。
游戏的白人主角布克·迪威特(Booker DeWitt)甚至直白地说出了:「康斯托克(Comstock , 游戏中的大反派)和费泽洛伊唯一的不同是名字的写法」 。 这糟心地意味着 , 反抗军与这个国家的领导人一样不道德 , 却全然忽视了两者间的不平等 , 前者曾遭受犹如种族隔离主义般的对待 , 现实中的美国南北战争就曾因此而来 。

篝火营地|为何游戏应当回归黑白分明的道德观
本文插图
让人愤怒的地方在于:如果你不以「正确」方式 —— 也就是礼貌、文明、符合社会「规范」的方式 —— 来争取自己的权益 , 大家就会认为你与那些在不平等背后推波助澜的人半斤八两 。 长此以往 , 黑的被半洗白 , 白的被泼污水 , 一切都是一团糟的灰色 , 什么也不会改变 。
这种现象在现代政治中从未断绝过 。 取消穷人医保的政客只是在尽本职 , 而抗议医疗费用过高的反对者却遭到批评 , 说他们的行为野蛮而又危险 。 前者被说成是在确保医保的可持续性;而后者则被说成是自私自利 。 但二者从一开始就无平等可言 。


推荐阅读