青年|火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限!
每次出现忍者平衡性的调整 , 总会有不少的玩家认为某些忍者会因为削弱而废掉 , 这样的观点一方面是缺少实战测试 , 另外一方面就是过于局限和片面 。 就拿上个大版本更新中再次削弱的千手扉间来说吧 , 这个忍者在第一次调整的时候主要缩短了一技能飞雷神斩的距离 , 紧接着就有大量的玩家希望回调 , 甚至说这个忍者削弱的幅度太大了 , 完全废掉了 。
以至于后来的策划直播中“回调二代”的弹幕铺满了整个屏幕 , 如此大量的玩家反馈 , 看起来真的是官方削弱的太狠了?然而 , 结果并非如此 , 千手扉间在第一次调整过后确实低迷过一段时间 , 我曾经首选禁用千手扉间就是因为突进的距离太远了 , 而在调整后我就不再首选禁用他了 , 选择他的玩家也减少了很多 。 但这并不代表千手扉间不能用 , 随着玩家们逐渐熟悉调整后的千手扉间 , 似乎发现这个忍者还能用 , 又过了一段时间 , 不少玩家就又把千手扉间作为一个首选的主力忍者 , 当初希望回调二代的话题也逐渐消失了 。
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【青年|火影手游:二代削弱两次依然国家队,玩家们的观点还是过于局限!】
当很多玩家逐渐适应了第一轮调整后的千手扉间 , 没想到又再次遇到了第二轮的调整 , 飞雷神斩的标记从10秒直接缩短到4秒 , 这个时候玩家们的第一反应又出现了 。 官方有完没完了?10秒调整到7秒不就行了?直接砍到4秒怎么玩?废了 , 这次是彻底废了 。 不得不说 , 这个调整肯定是有影响 , 但如果你有真正用过千手扉间 , 其实这个标记使用的场景并不是最多的 , 正常情况下还是要看千手扉间的技能衔接和技术走位 , 只要这些基础特性不大改 , 这个忍者就会一直保持较高的强度水准 。
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现在千手扉间的第二轮调整也过了一段时间了 , 你有看到千手扉间的出场率变低很多吗?其实并没有 , 段位赛里的千手扉间仍然是扎堆出现 。 这样看起来的话 , 初始版本的千手扉间是不是真的有点过于超纲了?开局无脑释放一技能就可以快速起手 , 持续10秒的飞雷神标记可以随时全屏起手 , 我当初在段位赛首选禁用二代就是因为惧怕他的飞雷神斩 , 距离太远了 , 而且速度很快 , 最关键是还有三段效果 , 起到手后还能快速反手跑掉 。
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所以 , 忍者的平衡性调整在所难免 , 但有时候并非是官方随意调整 , 肯定是有过于超纲的地方 , 各位也不要每次看到忍者削弱就认为废掉了 , 多上手打打实战再来评判这个忍者也来得及 。 你可能会说鹰佐助为何削弱后强度下降这么明显 , 这主要还是因为他太依赖0帧无敌了 , 不削弱又超纲 , 削弱就下滑严重 , 官方就只能选择了一个折中的选择 , 保留一半的无敌 。
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