硬件是一门学问|提升帧数≠画质降低!iGame游戏显卡DLSS 2.0真香


在众多游戏玩家的心中一直有个痛 , 大作一代比一代画面好 , 配置一代比一代贵 , 要想完美体验自己心中的“游戏神作” , 画面自然是沉浸其中的重要一环 , 然而每当帧数低得难受时 , 只能硬着头皮按下“ESC”选择画面设置在左思右想 , 如同东墙补西墙般的研究如何均衡能让帧数再好一些 , 画面也不要太差 。 大兄弟们 , 已经2020啦 , 今天就来给大家看看NVIDIA给玩家带来的惊人黑科技DLSS 2.0是如何打破这一传统现象 , 带给你畅爽游戏体验的同时画质还能保持在几乎完美的程度 。
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上图是笔者在来自小岛工作室的《死亡搁浅》中截出的图片 , 这款刚登上PC并由于优美风景可称为“旅游快递员”的游戏 , 刚好支持DLSS 2.0技术 , 可以帮助我们一探究竟 。 上图是2K分辨率下开启“质量”模式DLSS 2.0截出的图片 , 你们可以放大细细观察 , 山体和草丛在DLSS 2.0的加持下基本没有任何模型锯齿边缘 , 拟真程度令人叹为观止 。 那么我们可以一起先来弄清这个神秘的DLSS 2.0究竟是什么 , 在GeForce RTX 20系列诞生之初伴随登场的这项技术实际上是利用新Turing架构云端超级计算机的人工智能神经网络加速与学习 , 让本地的GPU能够以更节约资源的方式增强图像质量 。 使显卡减少资源消耗 , 带来更高的帧数 。 其主要工作原理是对游戏中的低分辨率图像进行分析 , 通过运算模型获得高分辨率图像 。 重点是 , 随着时间的推移 , 深度学习不断寻找出更优解 , DLSS加持后游戏帧率、画质表现也更强 。
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(强大的NVIDIA Turing架构核心)
然而事情还没结束 , 伴随着微软老大哥的鼎力支持 , 眼下NVIDIA正式发布了DLSS的全新版本——DLSS 2.0 , 它将带来更快的处理速度和更清晰的游戏画面 。 DLSS 2.0升级主要集中在4个方面 , 分别是画质提升、更高的效率、通用运算模型以及一套图像质量模式选择 。 也就是说 , DLSS 2.0相当于原有技术上的一次升级迭代和功能追加 , 目的是获得一套更高效的游戏运行方式 。 在DLSS 2.0新技术加持下 , 原始图像对比可以高达16K分辨率 , 应付4K屏幕完全足够 。 与此同时 , DLSS 2.0还针对性的对水、火焰、粒子等特效进行加强 , 让画质表现比DLSS 1.0时代更好 。 最重要的是 , DLSS 2.0 不再需要针对单个游戏进行模型学习推理了 , 现在所有游戏都会使用一个模型 , 这大大降低了游戏开发商使用 DLSS 技术的门槛 , 未来整合 DLSS 技术将会是一件非常简单的事情 。
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说了这么多 , 就让我们真实操练起来 。 测试平台搭建方面最重要的想必不用多说自然是显卡 , 这次有幸通过七彩虹iGame得到了一块iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC显卡 , 单看外形我就有点被瞬间种草了 , 侧面的小屏幕可以上传自己喜欢的内容 , 感兴趣的小伙伴建议购入玩一玩 , 比想象中的效果还要酷炫 , 真是应了iGame自家“世上没有一块相同的Vulcan”的那句话 。
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另外的配件就I7-9700F的CPU外加两根CVN 3200Mhz 8GB随便搭一搭吧 , 毕竟在不影响性能的情况下咱们显卡才是主角~
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