硬件是一门学问|提升帧数≠画质降低!iGame游戏显卡DLSS 2.0真香( 三 )
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如果刚才大家心里都在疑惑“并没有明显变化” , 抛开截图对于原本画面变化的表现力不足这一点不说 , 看看上面这张DLSS 2.0开启下的2K分辨率同个位置的截图 , 再看看第一张 , 从水与岸的边缘、远处小瀑布的岩体边缘、左下角水花的真实度来对比 , 相信你已经有答案了 。 帧数同样为121FPS那我为什么不开启DLSS 2.0爽起来呢?
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关闭DLSS 2.0之后 , 帧数下降为93FPS , 水体确实影响了显卡算力 , 在静止不动的情况下依然如此明显 。 那我们来试试战斗阶段;
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找了个敌对阵营偷偷摸进去和他们打了起来 , 在这期间还下起了雨 , 在雨中我通过开启和关闭DLSS 2.0技术对比了下 , 关闭该技术后雨景会显得略假 , 有点出戏 。 上图这张是在开启DLSS 2.0技术的情况下近距离战斗的表现 , 看主角小腿侧边的光线反射、屋外雨水的柔和落下、背后货箱的材质表现 , 无不令我惊叹 。
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关闭后多种材质开始出现粗糙的变化 , 降低为1080P分辨率的上图红框处极为明显 , 笔者都看不过去 , 可谓有了优秀体验就无法逆回了 。
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即使转为了2K分辨率也无法彻底挽救 , 远处小溪边的山体浓浓的“塑料感”也在告诉你DLSS 2.0有多香 。 另外注意 , 左上角的分辨率也已变为了95FPS 。
到这里相信咱们今天的测试结论已经非常明显了 , 总结一下 , 来自NVIDIA的DLSS 2.0技术作为当下伴随GeForce RTX 20系列架构登场以来的画质提升技术 , 不仅通过智能AI算法的方式释放了显卡算力 , 提升了游戏大作运行帧数 , 同时还提升了最终输出的图像质量 , 简直是一箭双雕 。 看来一块GeForce RTX 20系列的显卡是未来玩家必备的游戏装备了 , 那么怎么样才能买的更个性更酷炫呢?iGame GeForce RTX Vulcan系列了解一下~
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