互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验( 二 )











“互动新闻是一种精心设计的体验感 , 能够吸引用户并让他们根据内容创建属于自己的故事 , ”DeVigal说道 。









互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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互动新闻的交互性允许读者根据自己的步伐节奏“探访”故事 , 不必严格地遵循阅读的线性逻辑 。 这种开放带来的结果就是个性化 , DeVigal希望读者能在这些产品上感到“故事是属于自己的” 。









看到这里 , 如果你对“互动新闻是什么”仍有疑惑 , 不妨从“互动新闻不是什么”来进一步明晰 。









最容易与互动新闻混淆的概念是数据新闻 。 随着数据收集和处理工作的日益丰富 , 采访人员开始收集、组织、分析数据 , 通过将信息来源、统计数据和交互图表等整合起来从另一个维度讲述故事 。 虽然互动新闻的兴起与数据新闻的兴起是同步的 , 但两者并不完全相同 。 在Nikki看来 , 数据新闻是互动新闻的一个重要组成部分 , 但并非所有的数据新闻都是互动的 。









大部分数据新闻的呈现方式是图文产品 , 但是互动新闻的表现形式要更为丰富 。 有时候 , 互动新闻产品可以是一款新闻应用程序 , 比如BBC制作的《猫咪的秘密生活》 , 有时可以是一种沉浸式的故事体验 , 比如《纽约时报》的互动新闻产品《雪崩》 。 因此 , 互动新闻是一个内涵和外延都十分丰富的概念 。









从“诞生”之初 , 互动新闻就与技术密不可分 , 被视作互联网语境下新闻产品的一次升级和革新 。 因此 , 互动新闻与计算新闻(computational journalism)有着更大的逻辑联系 。









但是 , 这两个概念却不是一回事 , 互动新闻侧重于强调通过代码、算法和新技术帮助新闻采访人员推动自身的工作和实践 , 计算新闻指向的问题则更加宏观 , 比如如何让计算机科学解决新闻业的一些问题 , 而不是聚焦于某种类型的新闻实践活动 。









互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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互动新闻缘起:从“看”到“体验”



《雪崩》(Snow Fall:The Avalance at Tunnel Creek)是纽约时报2012年的互动报道 , 利用喀斯喀特山脉的3D旋转视图 , 读者可以按照自己的想法点击和探索地图 , 当浏览页面滚动鼠标时 , 会生成一个添加了音频的视频内容 。







互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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《雪崩》新闻页面截图 , 图片来源:http://www.nytimes.com/projects/2012/snow-fall/index.html#/?part=tunnel-creek





这是一个大胆却也非常成功的基于体验的实验作品 。 除了为《纽约时报》带来巨大的商业流量价值外 , 这篇作品还获得了当年普利策奖 , 获奖词写道 , 它“通过巧妙地整合多媒体元素而实现了增值” 。


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