互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验( 五 )


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《幸福照相馆》新闻页面截图 , 图片来源:https://tu.qq.com/websites/2018family/index.html?share=yscj&from=singlemessage



《复兴大道70号》



“穿越”到50年代 , 人们吃着“九二米”“八一面”、追求“婚姻自由”进行土地改革 , 60年代 , 人们坐煤气包公交车、分享原子弹氢弹成功爆炸的喜悦…….2019年 , 人民日报客户端联合快手推出了《复兴大道70号》 , 用户可手动“观览”70年发展路 , 并且在恢复高考等具有鲜明时代特点的场景里“打卡”留影 。 此外 , 产品还通过声效、动画、AI换脸等多项互动 , 让用户更好地体验新闻产品 , 实现全维度、沉浸式的体验 。


互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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《复兴大道70号》新闻页面截图 , 图片来源:https://c.h5in.net/fxdd70/



与国外互动新闻案例相比 , 国内互动新闻在表现形式、故事内容比较单一 。 比较全球新闻业的现状 , 国内对新语境下新闻业的创新依然更多地关注内容层面 , 对于表现形式层面的探索仍显不足 。 “好看”“好用”的互动新闻产品代表案例仍显不足 。


此外 , 与国外新闻编辑室日渐多元的成员组成相比 , 国内新闻编辑室在互动新闻人才方面的掣肘更大 。 互动新闻作为一种兼具多种表现形式、依赖数据处理和视觉化呈现、重产品设计的新实践 , 对新闻从业者的技术能力、综合素质提出了更高要求 。

互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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未来:技术与伦理依旧交锋



对于互动新闻的未来 , 有两种观点 。 一种鼓励人们大胆从互动新闻中创造出作品独特的价值 , 另一种则强调应该关注“互动”该如何被应用于叙事中 。



在专家看来 , 这两种思考路径并不新奇 , 20世纪90年代 , 当学术界讨论游戏的发展时 , 也曾遵循着相似的思路 。 一种从叙事学的范式出发 , 认为游戏也是一种讲故事的方式 , 并且试图将游戏与电影、小说等叙事媒体等相提并论 。 另一种则认为游戏的独特性在于规则的设计 , 用传统的叙事理论来判断游戏的发展是错误的 。



用艺术的眼光看待新闻是有益的 。 优秀的、充满雄心的新闻作品通常是历史的见证 , 这些作品的目标不仅仅是提供信息 , 还解释世界、为读者提供深刻的体验 , 这与艺术作品的目标是一致的 。 但是 , 与艺术品相比 , 新闻作品有一个最基本的不同——提供基于事实的信息 。



但是将新闻视为艺术的主要好处是 , 我们可以借鉴其丰富的哲学思想史来思考数字化对行业的颠覆影响 。


互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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1972年 , 照相机的日益普及让约翰·伯格意识到 , 复制品破坏了艺术的光环 , 但是也创造了一种新的定义我们经验的图像语言 。 同样地 , 在数字时代前 , 印刷媒体也带有一种光环 。



随着数字时代的到来 , 数字内容和社交媒体在破坏着这种光环 。 新闻的价值不再仅仅体现在独家或者首发上 , 还有复制和分享 。 这种新技术下的机遇和挑战 , 正是媒体所广泛面临的新境遇 。


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