互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验( 三 )









从边缘的探索到聚光灯下的认可 , 互动新闻产品、互动采访人员已俨然成为了西方新闻编辑室的常规配置 。 互动新闻是如何进入传统的主流新闻编辑室的?作为新闻专业的一个新的“子集” , 它是如何产生和发展的?







在新闻业中 , “互动性”并不是一个新鲜概念 。 读者来信、问卷调查等 , 都可以被视为一种互动 , 新闻业中的数据故事更是早在19世纪以前就诞生了 。







互动新闻的前世今生:当看新闻变成一种游戏体验
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1849年 , 《纽约论坛报》在这幅图表下面不仅配上了对文字解释 , 还对读者提供了如何阅读图表、可得出哪些结论的指导 。 图片来源:Storybench





与上述“互动”有着本质区别的是 , 互动新闻的诞生和兴起 , 是在以网络为媒、以技术为介的新技术环境下 。







本世纪之初 , Web2.0的概念得到了普遍认可 , 人们开始从被动的、静态的内容发布转变到强调公众参与的数字文化 。 随着网络日志等社交媒体雏形的兴起 , 对新闻媒体而言 , 拥抱一个充满交流、协作、互动和用户创造的广泛网络显得至关重要 , 互联网的个性化、交互性得到了更强的体现 。 在早期互动项目的例子中 , 那些充满互动元素的产品对于新闻编辑室之外的人可能并不起眼 , 这些数据库、可搜索地图等 , 更多地是作为采访人员的辅助工具 。







后来 , 随着Flash的发展和衰落、开源社区的兴起以及云计算的出现 , 这些技术的创新和进步带来了体验更好、“容量”更大的互动产品 。





在这些“各自为阵”的探索之后 , 人们开始用互动新闻这一概念归纳、总结这种“努力” 。 现在 , 你能看到各种类型的互动新闻 , 多媒体式的、沉浸式故事、数据可视化报道和其他整合了更多元素的互动式报道 。





长期以来 , 关于新闻业进步的故事总是与社会技术变革的更大背景相关 。 互联网语境下的新闻业变革 , 不仅体现在文本和传播层面 , 更需要构筑适应新技术和新“传-受”关系的新新闻业态 , 促成新环境下从单纯被动的“看”到参与互动的“体验”的报道目的转变 。 从这个角度来看 , 互动新闻是新闻业转型的一个新希望 , 也是新闻业适应更复杂数字环境的一种创新 。



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国内外互动新闻优秀案例集锦



《失踪:被绑架的温蒂·菲佛》



1966年10月 , 8岁的温蒂·简·菲佛在距离自家奶牛场500米的地方被绑架 , 在被歹徒刺伤后她独自呆在灌木丛中艰难自救 , 最终生还获救 。 由澳洲SBS电视台制作推出的《失踪:被绑架的温蒂·菲佛》互动新闻产品就是根据这则真实的新闻故事改编而来 。 细致的、真实的画面配合着音效 , 复现了那个惊心动魄的时刻 。 用户可以通过滑动鼠标
, 探索发生在温蒂身上的事 。



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