桃夭之华|新版反伤刺甲成新一代战坦神装?用数据来告诉你,可能性有多大( 二 )


旧版反伤刺甲的反伤比例为百分之20 , 那反弹伤害就是400×0.2等于80点
20点物理防御可以增加百分之1反弹伤害 , 900点物理防御就可以增加900/20等于45 , 也就是增百分之45点伤害 。
那最终反弹伤害等于80+80×0.45等于116点伤害 。
同理新版反伤刺激反弹百分之25伤害
最终反弹伤害等于400×0.25等于100点伤害
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所以从反弹数据上来看 , 新版的反伤刺甲的被动反弹伤害相较于旧版反伤刺甲而言 , 是降低了 , 如果按照物理防御继续增加计算 , 新版反伤刺甲的反弹数据还会降低 , 也就是说物理防御越高 , 新版反伤刺甲比旧版反弹数据就会越高 , 因此从反伤这个点来看 , 新版反伤刺甲其实是削弱了 。
不过新版反伤刺甲多了一个被动 , 反刺 , 2秒内受到伤害超过百分之20 , 就会在自身周围产生刺击 , 造成百分之10最大生命的法术伤害 。
这个被动反刺 , 看似伤害数据很高 , 但是却有两个重要的触发条件 , 2秒时间内、受到伤害超过百分之20 。
我们都知道装备反伤刺甲的英雄大多是战士或者坦克 , 攻击范围大多是近战 , 而且由于战士伤害的上限设定 , 如果想要2秒内对一个高防御英雄2秒内打出百分之20伤害 , 有点牵强 , 所以这个被动的触发 , 对于单人对峙而言 , 效果不大 。
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而且由于触发范围较小 , 除非是与射手贴脸 , 反刺被动才能伤害到攻击者 , 如果被射手风筝 , 就算是触发了反刺 , 也无法伤害到攻击者 。 所以反伤刺甲反刺的被动触发 , 需要在大规模团战中才能成功触发 。
总体来说 , 新版反伤刺甲有得有失 , 在反伤数据上略微降低 , 但是合成条件变得平滑 , 新增加的反刺效果也为反伤伤害降低做出弥补 , 新版反伤刺甲还是非常值得期待的 。
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