王者荣耀教学|王者荣耀·更新20多件装备全部调整,这看得我眼睛都花了……( 二 )


荆棘护手 (新增)
新增一件攻防一体的二级防御装 , 希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
装备价格:710金币
装备属性:+160 物理防御、+30 物理攻击
反伤刺甲 (调整)
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出 , 通过敌我距离影响反伤效率 , 形成优劣势对抗区间 , 这点和重装战士“攻防俱佳 , 善近乏远”是一致的 。 我们希望它能成为重装战士的趁手防装 , 距离上的把控成为两者共同的博弈点 。 同时本次也会解决一些装备的固有痛点 , 如合成路径问题 , 反伤计算复杂问题 , 装备价值偏低问题等
价格调整:1840金1910金币
属性调整:40 物理攻击30 物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定 , 反伤率20%25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时 , 在自身周围发出刺击 , 对附近目标造成10%最大生命的法术伤害 。 该效果的冷却时间:3秒 。
暴烈之甲 (加强)
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害 , 从而提升自己的威胁能力 , 但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋 , 所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整 。
属性调整:1000 最大生命900 最大生命
新增属性:+5% 移速、+30 物理攻击
冰痕之握 (调整)
通常来说 , 爆发刺客由于伤害较高 , 常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好 , 常见为一套连招中技能穿插普攻 。 我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距 , 这次会以调整被动的冷却时间 , 以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
价格调整:2020金2070金币
属性调整:800 最大生命600 最大生命
新增属性:+30 物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:3秒1.2秒、减速时间:1秒0.75秒
宗师之力 (加强)
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色 , 这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄 , 通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出 。
属性调整:60 物理攻击80 物理攻击
唯一被动-强击:冷却时间:2秒3秒
光辉之剑 (调整)
调整被动技能冷却 , 使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:冷却时间:2秒3秒
闪电匕首(调整)
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况 , 闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的 , 但某些英雄攻速达到极限时 , 两次攻击的间隔会低于0.5秒 , 导致若上一次攻击触发电弧效果后 , 下一次攻击必不能触发 , 收益期望反而降低
属性调整:35% 攻击速度40% 攻击速度、15% 暴击率10% 暴击率
唯一被动-强击:电弧伤害:100+0.3Ad150+0.3Ad、冷却时间:0.5秒0.2秒
无尽战刃 (调整)
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果 。 但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益 , 出现在大量的出装当中 。 所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题 , 希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:130 物理攻击100 物理攻击、20% 暴击率25% 暴击率
魔女斗篷 (调整)
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害 , 也可以凭借高额防御对抗爆发伤害 , 过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场 。 经过考虑 , 我们决定保留它的护盾特色 , 削弱其硬承伤能力 , 同时推出新装备 , 提升选择空间 。 此外 , 这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
价格调整:2120金2080金
属性调整:360 法术防御300 法术防御


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