王者荣耀教学|王者荣耀·更新20多件装备全部调整,这看得我眼睛都花了……( 三 )
唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾脱战后立即获得护盾
永夜守护 (调整)
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选 , 当英雄承受住了一轮集火伤害后 , 永夜守护会源源不断的提供治疗 , 让后续的伤害再难产生击杀 。
装备价格:2110金币
装备属性:+360 法术防御、+1000 最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时 , 会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命 , 冷却时间:7秒
暗夜小甲 (调整)
装备属性:+200 法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时 , 会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命 , 冷却时间:7秒
4
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段 , 但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面 , 重伤类装备由于是特性装备 , 本身的属性价值偏低 , 容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面 , 重伤类装备与高回复效果是强克制关系 , 只要出了对手的回复量也会受到很大影响 , 很容易打不出理想的效果 。 综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快 。 因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属性 , 提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃) , 提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用 , 优化回复类英雄一被针对就容易废的体验 。
制裁之刃 (调整)
价格调整:1800金2000金
属性调整:物理攻击+100 , 物理吸血+10%物理攻击+120 , 生命值+500 , 移速+5%
唯一被动-重伤:重伤效果比例:50%40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙(调整)
属性调整:法术攻击+240 , 移速+5%法术攻击+240 , 冷却缩减+5% , 移速+5%
唯一被动-重伤:重伤效果比例:50%40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
5
辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击 。 同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时 , 小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验 , 你的队友会获得该单位提供的全额收益 。 如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备 , 则只有经济最低者的【游击】生效 。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢 。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果 , 周围小兵死亡后你可以与队友平分收益 。
新增打野刀保护机制
另外还有很多召唤师反馈 , 前期几波自己的野区就被对面反烂了 , 导致自己的打野无法在合适的时间点进行支援和带动节奏 , 同时我们也发现在顶端局 , 胜率top的位置被前期英雄霸占 , 在前期会出现优势方在敌方野区无限滚雪球的情况 。
那么问题就变为如何优化前期优势方野区滚雪球的情况 , 提升己方在野区的保护能力 , 但同时我们想要的肯定不是抑制召唤师们的反野行为 , 我们仍然鼓励进行野区对抗和争夺 , 并保持快速清野的特色 , 类似打野装的调整 , 我们依然同时需要保障优劣势方双方的体验 , 既控上限又保下限 。
基于以上背景 , 我们尝试新增一个新的机制来缓解前期优势打野方在敌方野区过度滚雪球问题 。
打野刀新增野区小精灵保护效果:
带了打野刀的英雄在进入己方野区时 , 会召唤野区小精灵保护英雄 , 同时获得固定值60点的双抗 , 出了己方野区则失效 。
提示:固定值双抗在前期可以减少前期劣势方打野英雄在野区的对抗压力 , 但是并不会影响入侵方的清野速度 , 同时固定的双抗随着时间的推移对对抗的影响也会逐渐变少 。
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