英雄联盟|狂野356名祈求战,不用挨打也能赢!


网易大神丨敌敌魏
大家好 , 今天给大家带来一套打到狂野传说前五百的祈求战 , 希望能让各位战士玩家们能够不用挨打站起来回想起砍爆对面吊脸的时候
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卡组介绍
以下是卡组 , 代码以及胜率和战绩
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环境分析
首先明确一点 。 新版本的狂野大概是一个怎样的环境?从贪婪的书虫 , 秘密通道 , 以及亡者复生 , 血肉巨人这些一出现就被寄予厚望的卡牌中我们不难看出 , 以盗贼和术士为首的老牌狂野快攻卡组都获得了极强的厚度保障 , 使得他们可以更加肆无忌惮的倾泻手牌资源 , 形成一波接一波的猛烈攻势;而手握雷霆绽放的德鲁伊也进一步在快攻和组合技两个方向快马加鞭 , 拥有了更强的迅速结束战斗的能力 。
如此带来的结果 , 必然是狂野节奏的进一步提速 。 可以预见新版本的狂野在上述卡牌被补丁规制之前 , 整体对局回合数均会减少一到二个回合 。
在这样一个情况下 , 我们在之前版本的一些司空见惯的思路就不再具有普适性了 。 厚度 , 资源牌的价值会降低 , 节奏卡 , 回复卡和嘲讽牌的价值会上升 。 而且由于每个快攻都有了不同程度的厚度补强 , 过去前期混日子-----等待返场-----对手弹尽粮绝被反杀这样的对快攻思路已然行不通了 。 更别说还有最速一费斩杀传说的携带凯尔萨斯雷霆绽放的组合技德鲁伊 。 现在的非T1卡组若想生存 , 必须既有相当的快攻抗性以应对术士和盗贼的疯狂进攻 , 还要保持一定的进攻能力 , 否则只能在凯尔萨斯的面前败下阵来 。
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对手的资源源源不断 , 前期丢失的节奏再不能通过解牌带来的卡差弥补 。 节奏将会是这个版本的主题 。
既然如此 , 一套卡组想对策海军贼和黑眼术以及德鲁伊等套牌必须具有以下能力:
前期的节奏 , 防止从游戏一开始就陷入被动;如今亏节奏已经换不回卡差了 。
嘲讽和恢复 , 以在敌人源源不断的猛烈攻势下站稳脚跟;这些快攻有着最强的前期抢血能力 , 奶和墙往往是最立竿见影的对策 。
资源和质量 , 新时代快攻的资源量非常庞大 , 没有一定的厚度会逐渐死于武器和技能的持续输出;
主动出击的进攻性 , 在中后期迅速反打以抢先一步斩杀对手的能力 。
概括一下五字真言:前奶墙厚打 。 拥有这五点的卡组就能在新版本有一席之地 。 在此基础上有一定的爆发力更是锦上添花 。 单卡分析狂野的环境下 , 中速卡组一直都是二线套牌 。 经常陷入没有快攻快 , 没有慢速厚的窘境;但反过来说 , 如果操作得当 , 牌序优秀 , 中速卡组也是最不存在劣势对局的万金油 。
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作为狂野中速卡组的标杆 , 祈求战自问世就收获了很多战士玩家的拥趸 。 有直伤有突袭 , 有嘲讽有资源 , 进可攻退可守 , 堪称中速之鉴 。其中二三四五费的八个祈求牌 , 出于卡组稳定性和收益较高的考虑 , 一直都是必须满编的组件 。 而无敌巨龙迦拉克隆和克罗斯?龙蹄以及废墟之子作为最强的pay off也不用多说 。 剩下的布莱恩?铜须和城镇公告员分别扮演了爆发点和润滑剂的作用 , 也是狂野祈求战之所以远胜标准祈求战的关键因素 。 8+4+3 , 我们的套牌里有一半卡都是固定不可调换的 , 这些牌也构成了祈求战的主体 。 而剩下的一半卡位就是我们发挥构筑能力的时候了 。


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