比如黑神话, 悟空,腾讯的危险游戏( 二 )
2013年 , 《斗战神》推出在网游史上留下了浓墨重彩的宣传CG:万妖来袭 。 这部CG当时花了8位数的资金 , 请来阿凡达团队预 , 国内顶级团队原子动画制作 。 为了这笔钱 , 内部有很大的分歧 , 最后有高管拍板 , “为了游戏的口碑 , 值得一赌 。 ”
谁曾想“太用心”三个字 , 居然成了《斗战神》陨落的根源 。
【比如黑神话, 悟空,腾讯的危险游戏】在火爆上线后 , 制作组缓慢的更新速度根本赶不上玩家“肝”的速度 。 当时游戏的卖点是:故事、剧情、战斗 。 这也是最花费时间的地方 。 但玩家等不起 , 甚至跑到大楼底下堵尤卡 。 所以《斗战神》只有前面三个章节是经典之作 , 还留下了一句话“白骨之后 , 再无”
2014年6月 , 没人知道《斗战神》制作组发生了什么 , 核心团队居然纷纷选择离职 。 但有一点可以明确 , 这款游戏是个半成品 , 仅是个想一步登天的家伙 , 所交出的学费 。 因为上线之初连职业平衡都未做好 , 三天两头都要修改 。 最后 , 资方不可能为制作游戏的巨额花费买单 , 只好苦了沉迷在尤卡故事里的玩家 。
端游的口碑项目彻底失败后 , 却变得更强 。
攻占手游时代
把大批兵力撤出端游 , 是鹅厂最理智且冷血的决定 , 也是早有预谋的 。
姚晓光能站上台 , 多少有些让人诧异 。 因为当时整个互娱在全力推广《斗战神》还不断对外界说 , 《斗战神》是下一代产品的代表作 , 甚至要在文学、影视、游戏三大矩阵发力 。 同期 , 由琳琅做出的自研MMO端游《御龙在天》则更像个备胎 。 但姚晓光很爱笑 , 这也许就是爱笑的男人运气也不差 。
到了下半年 , 微信已拿下2亿用户 。 马化腾出去演讲 , 讲了很多 , 先是说了前些年页游发展很好 , 但以后就不一样了 , “移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面”大佬的眼光当然不会错 。 当时 , 智能机出货量首次超过PC , 《我叫MT》《大掌门》等标志性产品直接刷新产业界的认知 。
但很尴尬 , 因为没人会做手游 。
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COO任宇昕钦定自己爱将 , 把做手游的重任交给了姚晓光 。 而这场手游战争出动了最高规格的阵容:马化腾、任宇昕、马晓铁、曾宇、姚晓光和王晓明 。 为了增加胜率 , 任宇昕还开了回倒车“搞计划经济”专人定专项 , 给予特殊资源 , 整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持 , 先5款战略级精品 。
但马晓轶提出了要求:你让我先忙着别代理国外作品 , 可以 , 但得保证自研作品是世界级质量 。 这一下可愁坏了姚晓光 , 因为他的团队只会端游 。 关键时刻 , 是曾宇站了出来 , 把自己上海专注研究移动游戏的120人团队上缴“国库”还有顾问 。 次年 , 曾宇离职 。
2012年12月12日 , 在如此特殊的日子 , 以姚晓光为核心的天美艺游工作室成立 。 他或许没想到 , 这居然是个苦差事 。 因为要在一家千亿美金的公司里调度这么多跨部门的资源 , 十分困难 。
姚晓光认真挑了两个核心产品线的团队 , 让他们集体到深圳出差 , 还郑重其事的取名为“深斗士”在2013年的一天 , 张志东见到姚晓光 , “你们团队够不够拼啊?张小龙他们 , 前 11 周 , 没有一个人晚上12点之前回家的”姚晓光笑笑 , “我们也从第一天 , 就没有人 12 点前下过班”
加班是没有办法吧 , 这毕竟是历史上最大规模的跨部门协作:横跨5大事业群 , 共14个部门 。 所以 , 姚晓光一再给天美的人强调 , 要“勇于吃亏、不急不躁”比如 , 在与对接方案做完后 , 微信突然改了个接入方式 , 而且要求在三周内完成 。
显然 , 姚晓光只搞定了自己的队伍 , 虽然把《天天爱消除》顺利出来 , 还定为首款微信游戏亮相 , 但在微信5.0版本上线那天 , 微信在没和天美商量的情况下 , 自己搞了个引爆市场 。 但姚晓光很佛系 , 面对采访人员采访时说道:要感谢小龙 。
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