比如黑神话, 悟空,腾讯的危险游戏( 四 )


比如黑神话, 悟空,腾讯的危险游戏
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我们不妨抛开理性和感性 , 大胆的展望一下未来的游戏 。 当5G带来无延迟的传输速度;云游戏打破硬件的桎梏 , 在VR设备里 , 用区块链技术把中心化的取消 , 让每一个玩家当做一台小 , 游戏机制公开透明 , 是一个虚拟可视的社区 , 财产能够任意处置 , 数字货币成为主流 。
这样的时代真的离我们远吗?答案是不远 。
参考资料
1、《方法》潘东燕、王晓明
2、最有机会的游戏《斗战神》揭秘它没落背后的心酸 , 芒果冰
3、他距离和张小龙一样就差一个给他写文章的和菜头了 , 木村拓周
本文相关词条概念解析:
游戏
游戏是所有哺乳类动物 , 特别是灵长类动物学习生存的第一步 。 它是一种基于物质需求满足之上的 , 在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的 , 追求精神需求满足的社会行为方式 。 在英语 , 体育比赛(Game)亦是游戏的一种 , 而体育运动亦是由游戏演变出来 。 游戏是一种有组织的玩耍 , 一般是以娱乐为目的 , 有时也有教育目的 。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍 , 可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等 , 大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神 。 游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动 。 游戏一般会有心理或是身体上的刺激 , 许多游戏可以培养相关技巧 , 有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义 。 从公元前2600年起 , 游戏就是人类经验的一部分 , 出现在所有文化中 , 像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏 。


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