英特尔,AMD|英特尔十代酷睿与 AMD 三代锐龙游戏本实测:玩游戏酷睿 i7 有优势( 三 )
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所以说 , 我们可以将跑分成绩作为参考 , 但不是全部 。因此 , 用户在选购时也已经更倾向于了解PC在实际场景下的性能表现 , 或者使用实际工作负载进行测试 。
回到正题 , 为什么在游戏场景下英特尔十代酷睿的表现普遍比AMD三代锐龙平台强势呢?一个重要原因是游戏对于处理器的频率更加"敏感" 。
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英特尔通过对多款游戏进行测试发现 , 当处理器频率从3GHz增加至4GHz时 , 能够带来游戏帧数20%的提升;处理器频率从4GHz增加至5GHz后 , 能够带来游戏帧数10%的提升 。相比之下 , 当处理器的核心数从4核增加至6核后 , 带来的游戏帧数提升为10%;由6核增加至8核后 , 游戏帧数提升为2%;由8核增加至10核后提升1.5% 。
【英特尔,AMD|英特尔十代酷睿与 AMD 三代锐龙游戏本实测:玩游戏酷睿 i7 有优势】目前多数游戏仍旧针对处理器双核到4核进行优化 , 多核心带给游戏体验的提升相对有限 , 所以才会有常被提到的"游戏更吃频率" 。
i7-10750H最高睿频频率为5.0GHz , AMDRyzen94900HS的最高加速频率为4.3GHz、AMDRyzen74800H的最高加速频率为4.2GHz 。高频率成为i7-10750H能够在游戏场景下领先AMDRyzen94900HS以及AMDRyzen74800H的重要优势 。与此同时 , 英特尔旗下近万人的软件团队不断与游戏开发者联手推动软硬件结合的深度优化 , 也是提升玩家在酷睿平台上游戏体验的关键之一 。
当然需要指出的是 , 移动处理器增加核心数不是没有意义 , 只不过在不同场景下带来的提升会存在差异 。例如在需求处理器多线程性能的渲染等应用中 , 多核心便可以发挥功效 。
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如果处理器能够在提供高频率的同时增加核心数 , 对于玩家而言当然再好不过 。凭借多核心、多线程优势 , 可以改善多任务体验 , 例如在游戏时 , 不影响游戏体验的情况下还可以进行视频录制、语音通话或者网页浏览;进行游戏素材剪辑、创作 , 则能够提升渲染时PC输出的生产力 。如果有此类需求 , 那么搭载i7-10875H(最高睿频5.1GHz、8核心16线程)的游戏本不失为更好的选择 。
写在最后
通过测试 , 搭载英特尔酷睿i7-10750H的游戏本在多数游戏中平均帧数均领先于搭载AMDRyzen94900HS、AMDRyzen74800H的游戏本 , 特别是在《英雄联盟》等依赖处理器性能的游戏中优势甚至达到了20% 。
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与办公及内容创作不同 , 在分秒必争的游戏场景下 , 卡顿的影响可能被极限放大——在单机游戏中 , 卡顿可能导致"胜败乃兵家常事 , 大侠请重新来过";在电竞网游中 , 卡顿或许是"成盒"、"送人头"的元凶 , 甚至胜负的天平因此发生倾斜 。这就是很多玩家即使只玩《英雄联盟》这些对配置没有特别高要求的游戏还是会选择性能超强台式机、顶级游戏本的原因——尽可能避免硬件成为限制自己游戏体验的短板 。
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