Unity|Unity计划上市的背后:精准卡位,“抢占”每一波风口

_原题为 Unity计划上市的背后:精准卡位 , “抢占”每一波风口
Unity|Unity计划上市的背后:精准卡位,“抢占”每一波风口
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当Epic与苹果的纠纷愈演愈烈 , 作为虚幻引擎的主要竞争对手 , Unity Software向美国证监会提交上市申请 。 该公司计划在纽交所上市 , 高盛和瑞士信贷为主要承销商 。
根据最新的申请书显示 ,2019 年 , 超过一半的移动、PC和主机游戏采用了Unity来制作 , 其中包括 iOS App Store和Google Play上前1000 游戏中的 53% 。
虽然同为引擎技术的竞争对手 , 但Unity和Unreal的发展思路截然不同 。 如果说Unreal一开始就是瞄准高端和未来在前进 , Unity的做法是跟随潮流的脚步 , 一步一个脚印 。
其CEO John Riccitiello虽然不像Epic CEO Tim Sweeney是“新闻制造机” , 但在接受媒体采访时也透露过金句“我信奉这样的原则 , 你在可以筹集资金的时候筹资 , 而不是在你需要的时候 。 ”言下之意 , 抓牢每一波可以抓住的机遇 , 不要被迫做出决定 。
“抢占”风口的Unity
虽然站在风口上猪都能起飞 , 但是每一波风口都能抢占先机 , 顺势起飞 , 也需要精准的眼光 。
Unity 3D在2004年成立之初原名Over the Edge Entertainment , 在Mac上开发了一款游戏名为GooBall的游戏 。 2005年意识到引擎工具的巨大价值 , 并开始转向做游戏引擎 , Unity1.0由此诞生诞生了 。
Unity第一次发布起点也很高 , 在苹果 Worldwide Developers Conference大会上作为Mac端的扩展工具发布 , 顺手拿了Apple Design Awards的Best Use of Mac OS X Graphics奖项 。。 随后Unity更新了对Windows平台的支持 。
PC只是Unity的起点 , 到了2007年第一代iPhone面世 , 在很长的一段时间内Unity成为开发iOS游戏的最优工具 。
赶上移动潮流的Unity在2009年 , 其进一步扩张 , 陆续支持了各种游戏平台 , 包括PS , XBox等到现在已经有25个平台 。
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2013年 , 前EA全球CEO John Riccitiello加盟Unity , 并在2014年接替Unity公司创始人David Helgason担任新的CEO 。
除了在移动时代攻城拔寨 , 2016、2017年Unity接连完成1.81亿美元、4亿美元两笔融资 , 当时估值达到了26亿美元 。 根据Riccitiello的说法 , 靠的就是VR/AR的热潮 , 当时70%的VR内容和AR内容使用的都是Unity引擎 , 这也是Unity吸引众多投资者和投资兴趣的原因之一 。 2019年7月有媒体报道称 , Unity签署新一轮投资协议 , 估值达到60亿美元 。
从PC到移动再到其它平台和VR/AR , Unity踩准了每一波潮流 , 不断壮大 。
提个小插曲 , 2014年掌趣科技宣布投资Unity , 而到了2019年年末投资者提问回答来看 , 其已经不持有Unity股份 。
你高瞻远瞩、我脚踏实地
2017年在完成4亿美元融资后 , Riccitiello接受GamesBeat采访时 , 在有关于与Epic的竞争问题方面说了很有意思的话 , “我不认为腾讯真的在使用虚幻引擎 。 今天的主要市场是移动的 , 而我们的市场已经扩大到虚幻引擎的40倍 。 在VR和AR方面 , 我们是四到五倍 。 坦白说 , 我尊重Tim Sweeney 。 他是一个有远见的人 。 他擅长于做他擅长做的事情 。 在这里 , Epic不得不尊重我们 , 相较而言 , 我们的市场要大得多 , 而且我们的发展越来越快 。 ”
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根据申请书显示 , 截止 6 月 30 日 , Unity 在全球拥有 150 万的活跃创作者 ,20 亿月活用户 , 月游戏时间达到了 80 亿小时 。 今年上半年 , 这些创作者通过 Unity 开发了 8000 款游戏和应用 。 旗下 716 个特定客户每年可为其贡献超过 10 万美元的利润 , 其中 60 个客户正在将之用于游戏之外的领域 。
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2019 年 , 超过一半的移动、PC和主机游戏采用了Unity来制作 , 其中包括 iOS App Store和Google Play上前1000 游戏中的 53% 。 结合这些数据以及上述Unity CEO的言论不难发现 , Unity目前在手游市场的占有率远高于Unreal 。
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然而Unity 2018年营收为 3.81 亿美元、亏损1.31亿美元 ,2019 年营收5.42 亿美元、亏损1.63亿美元 。 2020年上半年营收为3.513亿美元 , 净亏损5410万美元 。 Epic Games 2019年收入为42亿美元 , 息税折旧及摊销前利润(EBITDA-衡量盈利能力的关键指标)为7.3亿美元 , 2020年的收入预计为50亿美元 , EBITDA为10亿美元 。
从估值来看 , Epic在2020年接受新一轮投资后已经达到了173亿美元 。 这也是Unity在2019年估值的三倍之多 。


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