游戏智库|当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课
“吃相难看”算是游戏圈头等敏感的话题 , 即使放在评价环境较为轻松的独立游戏界 , 这一行为也并不被赦免 。 不过有的时候 , 玩家们也是抱着“打是亲骂是爱”的情绪鞭策之的 。
因为《战魂铭人》制作组迅速的反应与措施 , 玩家们正在逐渐原谅这款独立游戏上线之初的小过失 。
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太匆忙的野心
凉屋游戏因为一款《元气骑士》发家致富 , 这几乎算得上是国产动作Rougelike手游第一 。
2017年上线至今近四年 , 《元气骑士》的活跃度是非常惊人的 , 在主战场App Store和TapTap上 , 每天都能收获数十上百条玩家评论 , 以及上千条评分 。 仅此一项 , 《元气骑士》俨然跻身独立游戏第一梯队 , 背后开发商凉屋游戏自然在国内独立游戏届的地位水涨船高 , 属于口碑担当的角色 。
这两天刚正式上线的《战魂铭人》算是凉屋游戏第二款真正意义的“大作” , 大在其呼之欲出的野心——作为一款“正统”地牢Rougelike动作游戏 , 《战魂铭人》有一套不同于《元气骑士》的全新战斗体系 , 未来的成长性又与《元气骑士》相当 , 甚至于从《战魂铭人》的宣发力度上 , 也能看出工作室大概要指着这款游戏继续吃饭了 。
不知道是对自家游戏有足够信心 , 亦或想营造爆点保持神秘感 , 总之《战魂铭人》没有经过什么正式的测试 , 而是在上线前几天安排了一些试玩之后 , 直接启动了正式版 。
事情就坏菜在了这里 。
小付费 , 大反噬
其实《战魂铭人》还是有着相当程度的想法、可玩性与手感的 , 从《元气骑士》直接转型到横版格斗内核的《战魂铭人》 , 意外的并没有露怯 。
但因为上线首日最大的议论焦点却发生在了游戏内付费这一环节 , 委实无法绕开 , 怎么说我们也该先弄清楚这到底是吃相难看还是闹了个乌龙 , 以免不小心踩雷而大坏游戏心情 。
其实整个事件无比简单 , 简单到根本没有玩家与制作组之间数个回合的交战——就是这款游戏的部分人物技能 , 需要额外花钱购买 。
就是这样一个点 , 在上线短短几小时内遭到了大量玩家抗议 , 乃至游戏在TapTap上的评分从9.8分直线滑到4.3分 。 这对于一款独立游戏而言基本已经可以看作开服事故了 。
【游戏智库|当付费点与长线运营直接关联时,《战魂铭人》的开服始末给我们上了一课】
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4天时间2万余评价 , 因开发组致歉而回温的分数仍在鞭策着凉屋游戏
乍一看这样强烈的抵触情绪似乎过了 , 毕竟作为一款免费游戏 , 部分角色收费解锁是很普通的操作 , 《战魂铭人》只是增加了几块钱的“技能解锁费” , 全部英雄+技能解锁一共是230元 , 以体验到一款完整的独立手游而言 , 并不算过分 。 但细细想来 , 玩家们的激动情绪也不无道理 。
一来是《战魂铭人》所属的动作游戏种类 , 付费解锁人物常见 , 但已经购买的人物还要二次付费解锁技能 , 就实在是说不过去了 。
二来这终究是一款重视可玩性的单机游戏 , 即使全解锁需要的230元 , 价格远低于一般氪金类游戏的648大礼包 , 但这已然不符合单机游戏的认知 , 从消费心理上来说 , 抱着体验买断制单机游戏心理而来的玩家 , 当然完全不能接受这种“逼氪”行为 。
若将部分需购买解锁的角色当做DLC也未尝不可 , 当下所有英雄解锁共需60元 , 差不多可以看做一款买断游戏的价格 , 但首个版本想要完整体验就需要一款3A大作的价格 , 这已经不是用DLC的说辞可以掩盖过去的了 。
事实上连凉屋游戏也自知被玩家大举抗议是自身理亏 , 这才当天就赶制出一封道歉信并承诺下个版本更改不合理的收费机制 。
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