漫谈手机,HDR,发展史,从,iPhone,4S,到小米,10,至尊纪念版一举斩获( 二 )


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多帧异曝光 HDR
在上面的示意图中 , 红色部分表示传感器的本底噪声 , 淹没在本底噪声中的信息是无法被获取的 , 但通过多帧接力 , 我们就可以将它们拼接起来 , 获得宽广的动态范围 。
这种技法一般通过调节曝光时间来获得不同曝光的画面 , 最终通过多张不同曝光的图片来把整个动态范围包起来 , 因此也被称作包围曝光(Bracketing)
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这个做法非常简单 , 效果也不错 , 但很快我们就发现一个问题 , 它对运动物体的效果不好 。
因为这种多帧异曝光 HDR 需要拍摄多张曝光时间不同的画面 , 在这个过程中如果出现运动物体 , 它在每一帧中移动的程度都不同 , 在不同帧里的位置也不同 , 在最终合成时就会出现各种各样的问题 。
此外 , 曝光较长的帧也更容易因为手抖而糊片 , 这种拍摄方式在应对弱光 + 大光比场景下可用性会大幅降低 。
为了解决这个问题 , Google 的工程师们提出了另一个思路 。
多帧同曝光 HDR:HDR+
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Nexus 6P
Google 的工程师在 Nexus 6/5X/6P 上引入了一种新的 HDR 实现方法 , 他们认为这种方法较传统的多帧异曝光 HDR 提升很大 , 所以取名叫 HDR+ 。
这是一种什么样的方法呢?
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HDR+
Google 的思路是 , 通过多次拍摄同样曝光的画面 , 并进行叠加分辨出暗部里哪些是细节 , 哪些是噪点 , 从而实现宽广的动态范围 。 经过几年的发展 , 手机传感器已经有了长足的进步 , 其动态范围也比此前来得更大 , 因此只要保证高光不过曝 , 就可以从暗部里挖掘出足够的信息 。
好处是 , 为了保证高光不过曝 , 每一帧的曝光时间都需要设置得比较短 , 减轻了手抖的影响 , 此外 , 由于每一帧曝光时间一致 , 因此大多数情况下运动物体在每一帧之间也能保持近似的移动幅度 。
这意味着堆栈更加方便 , HDR 伪像更少 , Nexus 系列推动了弱光下高动态范围成像的快速发展 , 这一思路也至今被所有厂家的夜景模式沿用 。
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HDR+
但这个方法是完美的吗?显然不是 。
这个方式实现的 HDR 画质上限很高 , 但代价也很大 。
首先是它对算力的需求大 , 要想达到比较理想的画质 , 一般需要 7-9 张图片 , 需要消耗大量算力 , 在早期手机芯片算力还不够用的时候 , 拍摄一张 HDR+ 图片往往会有几秒的合成时间 , 按下快门的同时也无法立即拍摄 。
其次 , 由于对算力需求大 , 相机模式下的发热和功耗会增大 , 再者 , 由于无法零迟滞输出 HDR 图像 , 这意味着第三方应用没有办法调用它 , 享受到这一技术带来的高画质图片 。
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