ACGx|打戏绝赞,文戏拉垮,《雾山五行》带来了怎样的启示?


ACGx|打戏绝赞,文戏拉垮,《雾山五行》带来了怎样的启示?
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题图 / 雾山五行本文由ACGx原创 , 转载请注明出处 。 满腔热血之余 , 也要冷静思考 如果提及近段时间国产网络动画市场的黑马之作 , 相信很多人的第一反应就是《雾山五行》 。
8月9日 , 《雾山五行》“灼源神火篇”正式完结 。 虽然这部动画仅仅只有3集 , 不过由于几年前导演林魂凭借《岁城璃心》的PV早就圈了一大波粉 , 再加上正片内容本身也拥有诸多亮点 , 所以当《雾山五行》于7月26日正式在B站上线后 , 就获得了大量中国动画爱好者的关注 , 在过去将近一个月的时间里也成为了国产网络动画市场的热门话题 。
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从实际内容上看 , 《雾山五行》其实是一部优点和缺点都非常明显的动画作品 。 简单总结下来 , “打戏绝赞、文戏拉垮” , 应该是对这部动画最简练且最准确的评价——爽快十足的打斗场面 , 充分展现了2D动画应有的艺术魅力 , 但剧情、台词、表演方面的短板 , 却并不能很好地展现出作品的思想深度 , “打戏”与“文戏”之间形成了鲜明的对比 。
虽然《雾山五行》在网络上引起了不少争议 , 甚至还一度出现了“无脑吹”、“无脑黑”大混战的尴尬场面 , 不过从最终的市场反馈上看 , 绝大多数的动画观众还是为这部2D动画给出了好评 。 在豆瓣 , 有6.8万观众为这部动画打出了9.0分的评价 , 在B站 , 也有16.2万观众毫不吝啬地给出了9.9分的高分 , 再加上该动画还曾多次登上了微博热搜 , 所以客观地说 , 《雾山五行》的市场表现还是令人满意的 。
对于尚处于高速发展阶段的中国动漫产业而言 , 从话题作品中总结出经验和教训 , 并将其运用到未来的作品创作中 , 其实更为宝贵 。 随着《雾山五行》这部2D网络动画收到越来越多的市场关注 , “文戏”和“价值投资”这两个一直存在的行业短板 , 又再度摆在了我们的面前 。
文戏:国产网络动画的内容制作痛点 无论是豆瓣还是B站 , 有关《雾山五行》“文戏”的批评声音是最多的 。
可能是为了让中国文化元素得以展现 , 《雾山五行》融入了金木水火土、贪嗔痴等中国味十足的设定 , 但在实际的故事剧情层面 , 观众却很难捕捉到这些设定所带来的意义 。 另外在台词和角色表演的方法上 , 平铺直叙的对话、不合时宜出现的各种颜艺 , 都让《雾山五行》在精美的中国风外表下 , 透着一股浓浓的日本动画风味 , 招到了不少观众的批评 , 与支持的声音形成了鲜明对比 。
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在笔者的印象中 , 观众们对某部作品的文戏表现会如此在意 , 这样的现象在国产网络动画市场的发展历史上其实并不多见 。
事实上 , 在过去很长一段时间里 , 文戏是否足够精彩 , 在国产网络动画观众的眼中其实是放在非常靠后的位置 。
早期的国产网络动画 , 如《十万个冷笑话》《我叫白小飞》 , 这些作品从能够被立项 , 再到获得观众的大量好评 , 很大程度上是由于其内容题材在此前的中国动画市场里十分罕见 。 毕竟观众和整个动漫行业从业者的内心深处都是希望这些内容 , 能够有效拉开与少儿动画之间的距离 , 将中国动画观众的年龄上限抬高 , 而惊悚悬疑、青春爱情、热血搞笑等题材 , 就成为了此时网络动画市场里绝对的主流 。
随着国产网络动画市场在作品内容以及观众人群两方面的不断积累 , 观众们对网络动画的内容需求 , 开始从最初的题材 , 逐渐转变为特别注重对“画面精细度”、“人设”、“动作设计”、“配音”等能够直接刺激感官的元素 。 其中最直接的表现是 , 但凡有精彩的打斗场面 , 甚至出现了有些暴力的镜头 , 都会引起不少观众高呼“国漫崛起” 。


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