西山居|11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应( 三 )


从观看体验来看 , 对于没玩过游戏的用户而言 , 它观看起来几乎没有理解门槛 。 而对于《剑网3》的玩家 , 它从内容上既能与游戏剧情、角色相联系 , 动漫中还埋了许多老玩家才懂的“梗” 。 通过玩家间的弹幕交流 , 很容易挑起新用户的兴趣 , 引发他们对《剑网3》的游戏世界产生了浓厚的兴趣 。
西山居|11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应
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《侠肝义胆沈剑心》在B站上累计有超81.6万条弹幕
要知道 , 真正好的文化传播并非单向的 , 能引起用户互动的才是成功的传播内容 。 在西山居的文创矩阵里 , 这种能引起玩家互动的内容比比皆是 。 往往西山居只是起到发起人的作用 , 后续便有大批玩家自发产出更多内容 。 回归到内容制作层面 , 建立在精品的前提下 , 理解玩家的真正诉求 , 做能引起互动的文创内容 , 也许是西山居这些年沉淀下来的最宝贵经验 。
西山居|11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应
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在今年的玩家盛典上 , 西山居还提出了一个“IP共创”概念 , 主要分为三个方面 , 一是面向同人内容创作者提出扶持计划;其二是面向商家的大IP品牌共筑计划;其三是面向非物质文化遗产提出非遗合作计划 。
“IP共创”这一关键词现在看来亦可以充分概括过去西山居的IP构建思路 。 在以《剑网3》为根基构筑“文化城池”过程中 , 西山居深谙联合互动的重要性 。 只有不停与玩家、与泛娱乐领域的其它合作伙伴、与各大品牌形成更好的联动 , 才能持续抬高一个IP的文化价值影响力 , 且永葆其生命力 。
西山居|11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应
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纵览整个盛典内容 , 不管是在文创领域还是游戏内容方面 , 相比一个成功商业化的企业 , 西山居也许更希望向外界塑造一个“精品内容”创作者的身份 。 而始终坚持对高品质内容的追求 , 反过来也是它能够持续推出爆款的根本 。
结语
最近几年 , 国内做文创的游戏企业越来越多了 。 站在行业发展的角度 , 我们也期待更多像西山居这般 , 有能力在多个领域产出高品质内容的企业 。 头部企业起到率先示范效应 , 于整个泛娱乐产业链发展都能起到很好的驱动效果 。
【西山居|11年长线运营,《剑网3》为“游戏文创”带来了示范效应】而对于西山居本次宣布的诸多文创新布局 , 由于其过往成绩斐然 , 这些新内容未来的表现如何 , 同样让我们倍感期待 。


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