情报姬|是什么让玩家通关后产生失落感?浅谈齐氏效应在电子游戏中的应用( 三 )


情报姬|是什么让玩家通关后产生失落感?浅谈齐氏效应在电子游戏中的应用
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(游戏设计师的“圣经”)
杰西·谢尔在《游戏设计艺术》中提到 , 一个好的游戏设计师必须要懂很多内容 , 其中便有社会工程学和心理学 , 这两门学问在确保一款游戏是否“有趣”时 , 非常重要 。 而我也希望可以这篇文章 , 为各位玩家判断一款游戏是否有趣 , 以及思考为什么会在通关后产生如此强烈的情感体验时 , 提供新的角度和一些帮助 。


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