篝火营地|篝火评测《创之轨迹》:有史以来最“好玩”的轨迹作品( 四 )
本次的奖杯列表中有一个奖杯要求玩家「达到最高解放等级」 。 想白金的玩家 , 这次得在回廊中花上不少时间了 。
幻梦碎片是用来解锁游戏内更多机能的消耗品 , 既有提升 BP 上限、提升奇袭量表上限这样对战斗有帮助的功能 , 也有增加 EXTRA 角色栏位这样的辅助机制 , 实在花不完还能用来兑换稀有道具 。
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▲「幻梦碎片」商店页面
真·梦幻回廊中还有个叫「试炼之门」的地方 , 简单的说就是挑战关卡 , 指定特定角色来完成特定战斗 , 打赢了奖励是对应角色的额外战技 。
最后重点:在迷宫中获取的经验、宝箱和开封印石获得的道具全都可以带到游戏正篇 , 也就是说整个「真·梦幻回廊」就是个给玩家练级刷宝的地方 —— 轨迹也可以刷刷刷了 。
其他诸如 21 点、德州扑克、钓鱼等小游戏都可以在不同的场景触发游玩 , Falcom 古董 IP「魔唤精灵」也依旧以卡牌形式出现 , 很多 NPC 都能提供陪玩 。
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▲来自《双星物语》的布库尔和皮皮洛成了扑克牌卡面
或许是因为进攻手段变多、练级和刷装备更容易的关系 , 个人感觉《创之轨迹》的难度(普通以上)也稍有提升 , 部分 Boss 战初见打起来还是得考虑一下角色与技能搭配 。
总结
根据今天的《Fami 通》杂志报道 , 我们已经知道《创之轨迹》会是一部独立作品 , 续作不会沿用这一标题 。 「创轨」的确是在剧情中处于「转折」地位的一部作品 , 克洛斯贝尔、帝国与利贝尔王国的故事终于告一段落 。 它有着系列有史以来最「好玩」的系统 , 最简单的上手难度 , 即便排除剧情要素也是个不错的日式 RPG 。
对那些从头到尾一直跟下来的老玩家来说 , 这是一部没办法略过的游戏 , 早晚都得玩;若是只玩过「空轨三部曲」的玩家 , 或许游戏过程就会稍显陌生了(虽说艾斯蒂尔和约修亚也有戏份) 。
最后 , Falcom 在本作中塞了将近 50 位可操作角色 , 足够让所有粉丝都心满意足 —— 这么丰富的阵容 , 总觉得接下来做个「轨迹无双」应该也蛮好玩的 。
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