流年絮语|300人在电影院玩手机 交互式观影是电影还是游戏( 二 )
而其中所有的选择 , 都以现场“少数服从多数”的标准进行 。 从某种意义上 , 你可以想办法劝周边的人 , 做出和你相同的选择 , 但这个时间只有10秒 。
为了保证观众较好的观影状态 , 当不需要作选择的时候 , 手机APP的亮光会自动保持一个偏暗的状态 , 保证大家的观影体验 。
只有当需要选择的时候 , 软件才会自动进行亮度调节 , 确保大家第一时间做出选择 。
最终 , 这场观众在整场观影中 , 共做出了76次选择 。
随着剧情的推进 , 在22点21分的时候 , 也就是电影预计进行了1个小时有余时 , 大致剧情便讲述完毕 , 给观众呈现出了一个bad ending(悲剧结局) 。
当晚笔记记录的次数
当观众以为电影就此结束时 , 大银幕跳出了新的选择——
“你是否满意这个结局?”很显然 , 在场绝大多数观众并不满意 。
“不满意 。 ”
“你是否选择重新开始故事?”大家再次尝试着为电影主角“逆天改命” 。
“是 。 ”
虽然重新开始了故事 , 但是整体仍是从之前故事的中段开始 , 让大家试着推翻了原有结局 。
正如文章开头所说 , 这场观众在新一轮的选择中 , 得到了第二版结局 , 但很遗憾 , 依旧成为了悲剧 。
好故事早被你们规避了
“其实这部电影有7版结局 , 其中有2个是完美结局 。 但这场观众从一开始就错过了这个结局 , 而且故事里 , 还有一条发生在警察局的支线 , 大家完全没有选中 。 ”
引进方不断通过复盘 , 向观众对其他未知故事进行“剧透” 。
这场的大多数观众在选择上 , 明显带有一些逆反心理 。
比如在选择“要钱”还是“逃跑”的时候 , 大家都非常现实地选择了“钱” 。
在这种心理的驱动下 , 大家每次看到这类问题的选项时 , 多数人也都不免选择了那个看起来更趣味的方向 。
除此之外 , 他们不同于游戏玩家 , 在做选择的时候 , 是想着能如何把问题以最好的方式解决 。 电影观众似乎更想“吃瓜” , 看这场戏闹得越大越好 。
比如在男女主在酒店逃命的时候 , 当时问“上楼”还是“跳窗”的时候 , 大部分人最终选择了并不利于他们的举动 。
【流年絮语|300人在电影院玩手机 交互式观影是电影还是游戏】正是因为这个选择 , 为后面的悲剧结局提前画上了句号 。
这种“恶趣味”的选择 , 并不只是出现在了当晚的放映中 , 在8月25日的媒体场 , 他们也和这场观众一样 , 玩出了同样的两个结局 。
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