流年絮语|300人在电影院玩手机 交互式观影是电影还是游戏( 三 )
据了解 , 电影《夜班》实际有近180余种选择 , 每个选择都会为剧情发生不一样的改动 。 这部电影的拷贝就长达400多分钟 , 要比一般院线电影拷贝的内存大得多 。
是游戏?还是电影呢?
“它可能代表着未来电影的可能性 。 ”
第十届北京国际电影节北京展映单元策展人沙丹在向我介绍《夜班》的时候 , 曾说出了他的假想 。
诚然 , 它是否能代表未来电影 , 还有待商榷 。 但不可否认的是 , 这类互动电影如今正成为某一种风潮 , 被一部分的观众关注着 。
《黑镜:潘达斯奈基》就借着《黑镜》本身的科幻前瞻性 , 给全球影迷带来了新的观影体验 。
那么 , 互动电影到底有可能被市场接受吗?
参与了媒体场的Larry告诉我们 , 他并不喜欢这样的“电影” , 对他而言 , 《夜班》更应该是一个“游戏” 。 因为在整个过程中 , 不断被打断做选择 , 整个人完全没法进入其中 。
诚然 , 这部作品其实可以在手机软件上下载(开启全部剧情需花费30元) , 或者在游戏平台进行互动交流 。
我们在电影院之外 , 在手机上下载到了游戏版 , 但从第一篇章的选择和画面来看 , 其实和大银幕上的内容没有太大的差别 。
唯一的不同在于 , 游戏版《夜班》有更多扩展内容可以选择观看 。
除此之外 , 在豆瓣平台上 , 《夜班》除了在电影板块有自己的条目以外 , 在游戏板块同样有自己的专属条目 。
那么 , 互动电影到底是游戏 , 还是电影呢?
不少学者认为 , 互动电影是电影和游戏相互结合的产物 。
作为一种以动态影像为媒介的“互动艺术” , 它天然具备了电影的视听功能和游戏的交互特性 。
其本质仍是电影艺术 , 但互动电影的影像表现被不断弱化 , 内在的游戏属性不断凸显 , 根据游戏的规则、方式重新设置电影的人物情节和镜头语言 , 突破时空界限 , 开拓观众视野 。
随着近几年游戏市场上 , 涌现出一批互动电影类游戏 , 这类游戏实际上是放弃大多数“令人刺激的操作感” , 转而在画面、剧情以及叙事方法上做出针对性突破 。
尤其是2018年问世的游戏《底特律2038》 , 它就是通过玩家的各种选择 , 渐渐塑造出游戏主角的人格 , 并在每一次选择和每一场战争中 , 推进故事的发展 。
甚至这款游戏从剧情发展、画面调度 , 以及人物设计上 , 都要远好于《夜班》 。 不少人曾调侃 , 这款游戏不是“玩过” , 而是“看过” 。
很显然 , 这类打破“电影/游戏”传统定义的媒介 , 在现阶段对于观众而言是具有挑战性的 。
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