流年絮语|300人在电影院玩手机 交互式观影是电影还是游戏( 四 )
《黑镜: 潘达斯奈基》就曾让“黑镜”迷大失所望 。
其所谓的“交互式叙事” , 根本否定了观众对于影片的介入 , 观众的选择权受限 , 看似是观众通过鼠标进行了选择 , 实则完全是顺应了导演的意愿 , 一旦违背导演的预设、算法的制约 , 故事将毫无逻辑 , 观众的主体性仅仅只是个“幌子” 。
《黑镜》的各种可能结局
这种情况在《夜班》中同样有所出现 。
和我们同场的观众告诉我们 , 他很难对这部电影做出评判 , 它确实做到了一定的互动性 , 但是整体体验还是比较弱 , 尤其是有的选择显得略微多余 。
在他看来 , 有的地方在做出选择之后 , 结果剧情绕了一圈 , 依旧回到了没被选择的发展面 , 看起来创作者只是在拉长时间 。
这样的情况打破了观众观看的热情 , 同样也削弱了互动感 。
就目前来看 , 互动电影暴露了诸多叙事问题、互动问题 , 观众带着高亢的热情加入其中 , 但并没有得到更多突破性的乐趣 。
这种利用新媒体优势的新型媒介载体 , 随着叙事体系的更新 , 或许未来能给观众以及创作者新的机会 。
最后 , 让我们回到文章开头的问题 , 你怎么看待在电影院“玩手机”呢?
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