伟哥|米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程

8月29日,米哈游官方宣布《原神》(Genshin Impact)将于9月28日登陆PlayStation4,也就是说届时《原神》全球同步公测(PS4、iOS、Android、PC)将在9月28日同步开启。同期,米哈游在海外发布了由总裁大伟哥和技术总监振中讲述PS4版本的《原神》幕后创作故事视频。而此前的8月28日,大伟哥也亲自站台《原神》公测前直播,宣布全球全平台预约突破1000W,并在直播中分享了开服福利、系统玩法预告、全新PV、全新世界任务预告、全新角色、怪物展示,当然也有游戏音乐录制实拍、与张家界联动等内容的分享。
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GameRes整理大伟哥在8月份海内外分享《原神》的相关视频(包括此前面向韩国玩家的直播),试图将《原神》创作故事及新内容预告呈现出来。
创作初衷:out of imagination开放世界
大伟哥介绍《原神》是米哈游自主研发的一款开放世界动作冒险ARPG游戏,不仅面对主机、PC和移动平台的玩家,更面向全世界的玩家。
为什么会尝试“开放世界”游戏呢?大伟哥追溯了米哈游的创业理念,2011年,大伟哥和另外两位大学同学(蔡浩宇、罗宇晧)一起创业做游戏,初衷是发自内心地热爱ACG游戏。2012年米哈游在上海成立,16年9月发布了手游《崩坏3》,17年以后陆续将《崩坏3》推向全球,并发布了PC版,受到了全球玩家的喜爱。
一直以来,米哈游研发游戏都有一个核心出发点:something new、something exciting、something out of imagination。每次做核心向产品时,都会思考做什么样的游戏,才能够超出用户的预期。
2016年9月,《崩坏3rd》上线并取得一定成绩之后。大伟哥他们思考着下一款产品应该做成什么样子,到底做什么样的产品才会让自己觉得exciting、觉得out of imagination。
17年的时候他们就想:如果有一天,有一款可以不受设备的限制,在不同平台都能玩到。自己也好,和朋友一起也好,去自由探索更大、更美,更具异国风情和诗意的开放世界游戏,一定很有意思。就是抱着这样一个非常简单的想法,米哈游从2017年开始做《原神》这个项目。
但后来他们才发现自己大大低估了开放世界的制作难度。
游戏构建:幻想世界「提瓦特」,众人皆神
作为一款开放世界动作冒险ARPG游戏,《原神》故事发生在七种元素交汇的幻想世界「提瓦特」。在这里,每个人都可以成为神,而被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。在游戏中,玩家将扮演一名「旅行者」,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发现「原神」的真相。
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在《原神》这款游戏中,米哈游将独立全新的故事、开放世界冒险、多人角色扮演、丰富的角色养成、元素互动的战斗玩法以及单人和多人模式共存的方式组合在了一起呈现给广大玩家。
首先《原神》作为米哈游的全新IP,有着非常宏大的世界观,游戏中会有七个城邦组成的开放世界供玩家进行探索。游戏的主线剧情是「旅行者」寻找失散的亲人,揭开「提瓦特」大陆的奥秘。同时游戏还有非常丰富的个人角色支线,这能让玩家更好地了解同伴的经历以及战斗风格。并且游戏中还包含着许多有趣的小游戏,例如飞行测试、料理烹饪,能够给玩家在探索中增加不少的惊喜。
其次,《原神》将卡通渲染风格和不同的地域文化融合,让玩家在进入每一个新的城邦之后,不管是在角色、场景、背景音乐,都会有一个全新的体验。比如一个是欧式风格的自由之城「蒙德」,另一个是东方幻想风格的「璃月港」。在「璃月港」,游戏结合来自苏式松竹园林、徽式水乡还有黄龙的奇绝景象以及古装电影中常出现的一种意象——芦苇荡,使其兼具戏剧性与自然美,给玩家传达东方幻想的气韵。
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同时,《原神》中有众多角色供玩家挑选,并且有非常丰富的养成系统,可以通过升级、更换武器等方式提升战斗力或是强化元素技能。每个角色都对应水、火、雷等七种元素中的一种,通过切换角色,能够实现元素交互反应,让战斗方式变得更加多样,同时也能给游戏中的敌人造成更大程度的伤害。不仅如此,元素还能够和环境互动,比如说冰元素能让水面冻结,而冰元素遇到火元素则会融化,来达到解谜、探索等目的。
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最后,玩家能够根据自己喜好在单人和多人模式中切换。玩家既可以单独探索「提瓦特」,获得具有沉浸感的游戏体验,也能够邀请好友一起,共同挑战难度较大的boss和秘境(也就是地下城)。总之,《原神》的很多特性,需要玩家自己上手体验,才能够有更深的体会。
设计准则:宏大而微小,首期20-30km2地图满满细节
大伟哥介绍《原神》世界的打造基准是宏大而微小。宏大自然不必多说。目前已经开放了20-30平方公里地图,其中分布各式各样的怪物、秘境、谜题、采集物,而这些仅仅是七大城邦中前两座所呈现的。而微小则是从细节处着手,营造世界的真实感。推算角色和NPC的行为准则和生活方式,再去进行设计。比如在「蒙德」,独自玩耍的小孩在桥上喂鸽子,偷懒的骑士在城墙下打盹,日暮时万家灯火逐次点亮,吟游诗人来到大教堂后的墓地,为女儿献上一支歌曲,蒙德人平静而不平凡的生活,等待玩家去了解,发现,甚至改变。未来的其他城邦和地图,也会遵循这宏大而微小的理念。


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