伟哥|米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程( 二 )


 伟哥|米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程
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《原神》后续的更新计划,大伟哥表示,首先他们会根据游戏上线后玩家对于游戏的建议及回馈,不断对游戏进行持续性的优化。未来我们会规划更多的角色、剧情,创造更丰富的社交玩法和更多样的游戏体验,例如家园系统,可以跟多人参与的联机活动;优化秘境「刷刷刷」的体验;随着新玩法内容的加入,我们会把养成相关材料的获取方式投放到大世界中,将开放世界的体验尽可能的延伸到游戏的各个方面;在秘境中加入动态机制拓展玩法上的新鲜感,让玩家体验到关卡冒险的趣味性以及队伍组合的策略性;后续版本还会增加家园、服装系统。
在8月28日的《原神》的官方公测前瞻直播中,大伟哥带来了新系统、新玩法、新PV等内容介绍,游戏系统玩法加入了拍照、成就系统,新版本可以更改风之翼的外观。
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《原神》全新剧情预告PV《我们终将重逢》也同步释出。同时在在公测版本中“失落的历史"系列任务,会加入更多场景,以及一次性的任务。此外,还增加了4个新角色:七七、砂糖、刻晴、莫娜;五种怪物:愚人众先遣队三人组(冰火雷)、炽热/冰霜骗骗花、幼岩龙蜥、急冻树、纯水精灵。
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此前,《原神》项目组曾邀请HOYO-MiX的蔡近翰和陈致逸分享《原神》音乐的创作故事。公测前瞻直播中,则分享了《原神》在上海交响乐团音乐厅录制璃月地区战斗背景音乐、璃月地区轻策庄背景音乐实拍现场,中西乐器集聚一堂,非常热闹。此前,片中也给陈致逸坐在舞台上来了一个侧脸的特写镜头。
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游戏相关的衍生周边,包括派蒙手办、蹦蹦炸弹水杯、锅巴泡面碗等也将日后上架官方商店。
《原神》世界的地形地貌从现实世界出发,项目组从石林、梯田、芦苇等汲取灵感,让玩家足不出户就能在游戏中感受到壮美风景,9月15日后,《原神》将陆续与张家界、桂林、黄龙等国家5A级景区进行联动,打破次元壁,并放出了联动首站张家界的宣传片。
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开发难点:前后400人团队共同攻克多平台
大伟哥透露《原神》项目历经整整三年、前后有400多位成员共同为这一项目努力。《原神》是米哈游第一款在主机、PC和移动端多平台同时开发的项目,在主机项目上的经验不足和管理多平台的开发的巨大工作量及资源协调,是他们在研发多平台游戏时碰到的主要问题。
米哈游技术总监振中表示,要制作一款开放世界的多平台游戏,开发的复杂程度是非常的高,必须站在多平台的视野去思考游戏的制作,了解各个平台的优劣点。确保《原神》既能够在PC、移动和主机平台都顺畅地运行,又能够发挥各个平台的硬件特性。
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比如技术和美术团队一起开发图形功能的时候,首先需要制定一个全平台的综合解决方案,并且为每一个平台选择合适的技术实现,然后基于这个方案各个平台再分别制作合适的美术制作规范,才能开始进行功能的实现和美术资源的制作。制作完成以后,技术团队还需要进行验收和检查,为此团队也开发了多平台的自动化的检测工具。
【 伟哥|米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程】另外一方面就是经验不足,米哈游团队比较年轻,而PS4作为一个为游戏开发量身打造的平台,它的硬件设计是非常巧妙的,再加上薄到几乎没有的驱动层,开发起来的自由度非常高。这也就意味着要高效开发的难度就更高了,对开发者的要求也更高。Feature开发的功能开发完成仅仅是第一步,合理地利用PS4硬件特性进行优化往往需要花费更多的精力。而幸运的是团队总是充满了热情和朝气,在Beta测试的时收集到的各类问题,团队也是鼓足了干劲全力解决。
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大伟哥也指出在PS4的研发上也允许米哈游在更多细节上精益求精,比如PS4出色的GPU让团队在图象技术上能尝试更多的运用和实现,去营造开放世界体验需要的沉浸感。
振中透露他们在开发过程中尝试了用多种技术来实现丰富的光影细节变化,希望能通过这些细节来忠实反映出《原神》里丰富的自然和人文环境。《原神》的世界有24小时,因此在光照上开发上也采用24小时的全动态光照方案,让相同的地点随着时间地流逝展示中不同的景致。
《原神》游戏中的山石、建筑、人物都有动态投影,为了提升在阴影中场景的立体感,团队采用了多种技术实现高品质的ambient occlusion,可以让人物和物件在阴影中也能投射出柔和的次阴影,不会显得浮空,再加上SMAA+TAA的混合抗锯齿技术,整个画面会更加细腻。


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