伟哥|米哈游大伟哥全球宣发《原神》,讲述背后的创作心路历程( 三 )

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同时,不同的天气条件也会改变光影,比如不同区域不同时间段会用不同浓度的体积雾来丰富大世界的地貌表现,而体积雾受到局部光照明会形成朦胧的光晕并扩散出去,提升场景的空间感。场景物体还会因为遮挡了太阳光或者月光而产生漂亮的godray效果。除了时间、天气等自然因素,到了城市街头各种人文因素也会进一步地增添光影细节。比如人物角色和NPC在多种光源的照射下能够投射出多条不同的影子。在对阴影技术提升以后,支持多盏有动态光影的locallight,最多能达到近百盏,而cluster deferred lighting的技术更加支持游戏视野中同时出现500盏灯,来勾勒出璃月海灯节独有的繁华炫丽。
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为了让玩家能够更真实地感知《原神》的世界,技术团队还深化了《原神》的元素互动系统。游戏还原了现实中常见的自然现象,和剑与魔法的幻想进行了有机结合。振中表示,他们希望玩家能通过观察周遭环境中的一山一水,一草一木,结合自身的能力,在探索、战斗的过程中灵活运用,进而与同伴、与这个世界产生更多的共鸣。在战斗过程中切换不同的角色,让每个人物独特的元素技能加以配合,就可能创造出惊人的连锁反应。如果玩家选择和朋友进行Co-op的模式,更能体验到因地制宜和因人制宜的战斗乐趣。
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振中还透露更多的功能也在开发中,比如与《原神》渲染风格更契合的HDR显示。以及在不久之后的版本中,还将在PS4上对角色的渲染进行一次大幅度的提升,同时场景的画面也会得到进一步地增强。
大伟哥最后表示,《原神》是一个长期运营的游戏。上线后,米哈游还会继续增加更多好玩及精彩的内容,提供更加广阔的探索空间、多样的玩法及活动。
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9月28日,《原神》开启(PS4、iOS、Android、PC)全球同步公测。这款承载市场和玩家期待的大作将会有如何的表现?拭目以待。
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